c# – 将Json.Net添加到Unity3D项目中

我在我的包文件夹中查找了这个项目,dll文件就在那里,所以我不明白这个问题.谢谢你的帮助.解决方法我在VisualStudio2015中遇到了同样的问题.但是Utamaru的解决方案对我有用.创建一个文件夹:Assets/Plugins,放置*.dll文件并将其添加为引用.要添加引用,请在VisualStudio的“解决方案资源管理器”中以及“项目”>下突出显示分析器.添加引用您可以通过浏览找到位于Assets/Plugin中的*.dll文件.

Unity3d参考C#项目的问题

在我的Unity项目中,我有3个视觉工作室项目:大会-CSHARP-VS大会-CSHARP-firstpass-VS大会-CSHARP编辑器-VS我的所有脚本似乎最终都在Assembly-CSharp-firstpass-vs中,但我正在使用的导入资产在Assembly-CSharp-vs中有代码…这意味着我无法访问此代码Assembly-CSharp-firstpass-vs,因为没有对Assembly-CSharp-vs的引用.那么,处理这个问题的“正确”方法是什么?

c# – 在Unity3D中创建Android XMPP聊天客户端的最佳方式

我正在尝试使用Unity/C#/Mono创建iOS和AndroidXMPP聊天客户端.我有一个功能齐全的聊天客户端,使用Jabber.net为iOS工作,但它不适用于Android.那么有没有人知道一个适用于Android的Unity/C#的库?需要做一些工作并且需要一些时间来调试和构建,但它确实有效.

我该如何从Unity3D调用我的C函数

我有点迷茫.先感谢您.拉斐尔.编辑:我尝试过一个简单的函数(例如:intgimmetwo();在标题中:结果是一样的:(编辑!!!!7月11日在看到像@k-gkinis和@nikola-dimitroff这样的答案后,我明白我必须为不同的环境编译不同的库.在这种情况下,我为MacOSx创建了一个Plugin.bundle:Plugin.pch:Plugin.cpp我构建它并将其导入Unity3D:但我仍然得到同样的错误!!我猜这个插件在正确的位置怎么了?

Cocos2d-android/Unity3d学习

>Cocos2d-androidCocos2d-android游戏引擎-介绍-http://blog.csdn.net/w54dxs/article/details/24868801cocos2d-android-https://github.com/john-difool/cocos2d-androidhttps://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d使用cocos2d

怎样看待越来越多cocos2dx程序员转unity3d,unity是否是大势所趋?

所以还是cocos2d-x这个开源的C++引擎做起这些接sdk之类的平台相关的工作比较灵活。反观cocos2d-x,最近这个版本的cocostudio才感觉不卡,之前的用几十分钟就卡得不行……b.方便的跨平台:相比cocos2d-x那种还要打开ide导入工程才能发布跨平台的原始方式,Unity很早就支持了一些平台的一键发布,只需简单的设置。配合强大的编辑器,cocos2d-x想要追赶没那么容易。

open GL 、DirectX、open CV、 open Inventor 、cocos2dx、unity3d、3dmax辨析

openGL、DirectX、openCV、openInventor、cocos2dx、unity3d、3dmax辨析一、openGL、DirectXopenGL是一个非常底层的框架,相当于“面向过程的语言”,其他的东西就是基于他的。DirectX是与openGL对等的概念,都是属于3DAPI,但directX是window平台下的。可以说,openGL与openCV没什么关系。coin3d库就是基于openInventor的一个包装。cocos2dx、unity3d与openGL的关系是:他们都会用到O

Unity3d-从Cocos2d-x到Unity3d的一些不同

3,2D渐变动画,例如移动,缩放,渐显渐隐,在cocos2d-x中有api,而在unity3d中可以使用一个第三方的插件DOTween,更简单易用.基本要的功能都有了,像动画队列,暂停,回调等。4,当我们想在程序中动态生成图片Image或Text,我们并不能像Cocos2d-x中直接newUIImage("").因为在unity3d的UGUI中Image或Text并不是一个可以直接加载添加到场景中的实体,Unity3d的基本实体为GameObject,而其他像在UGUI的控件像Image,Text,But