本地通知无法在iOS 11中运行

我在我的应用中使用本地通知.现在iOS11已经出现了,他们不再工作了.我没有在发布文档中看到任何可能导致此问题的内容,是否有人知道可能导致此问题的原因?我知道它已被弃用,但我认为没有理由说它为什么不应该只是工作.提前致谢解决方法似乎iOS11中存在一个错误.我可以看到我是否安排了超过64个允许的通知,它忽略了我安排的所有通知.docs状态系统保持最快的64个通知并丢弃其余的通知.在iOS11上它只是丢弃所有…

ios – 在UITableView上轻扫以删除以使用UIPanGestureRecognizer

我使用以下代码将UIPanGuestureRecognizer添加到整个视图中:在主视图中我有一个UITableView,它有这个代码来启用滑动删除功能:只有RUNNING1打印到日志中,并且“删除”按钮不会显示.我相信其原因是UIPanGestureRecognizer,但我不确定.如果这是正确的,我该如何解决这个问题.如果这不正确,请提供原因并解决.谢谢.解决方法从document:Ifage

ios – 实时同步

我想开发与UBER相同的应用程序,我需要在所选区域中显示可用的出租车,并在租用,可用,不可用时更新.有点自动刷新.定期时间间隔后在后台调用Web服务不是一个好的选择.任何人都可以建议我更好,更快地实现这一目标.谢谢解决方法推>在应用程序运行时使用sockets.这将为您提供即时更新.>当应用程序未运行时使用Pushnotifications(使用关键更改通知),并在应用程序运行时忽略这些通知,转而

ios – 应用程序验证失败.签名无效,包含不允许的权利

当我尝试为我的应用程序制作存档时,我成功了,但有一个奇怪的警告:当我使用Xcode4.2时,一切都很好,但自从我升级到Xcode4.3后,我一直看到这个警告,请帮忙:)解决方法看起来您可能需要从sim/device中删除,从Xcode中清除并重建.你试过这个吗?

ios – 从UIView中删除所有对象

我使用2UIView在xib文件中绘制不同的对象.在为某些操作绘制新对象之前,需要清除视图.最初,当对象类型的数量较少时,我一直在使用它:但是当我有多个动作并且要为每个动作绘制多个类型的对象时,使用这种类型的方法看起来很糟糕.有没有一些有效的方法来做到这一点?解决方法您应该使用它来删除所有子视图,无论其类如何.

ios – 删除中间视图时Autolayout会折叠空间

关于如何正确定义在删除给定视图时会折叠视图之间的空间的约束,我感到有点难过.我尝试添加大于或等于关系的垂直约束,但是,似乎不满足约束的最小距离.例如,给定以下具有三个约束V的布局:[A]-5-[B],V:[B]-5-[C],并且V:[A]–(>=5)–[C]:删除视图B后,我希望它看起来像这样:但它看起来像这样:解决方法如果您正在寻找可扩展的,那么您可能不得不在代码中执行此操作.我喜欢用的东西这将

ios – 核心图像与核心图形

我正在制作一个使用基本核心图形功能的应用程序.应用程序在Ipad2上运行得相当不错,但是由于视网膜显示,Ipad3的性能受到了影响,导致绘图在像素数上完成4次.我尝试了一些黑客来改善性能,但由于我的代码中的手势是在绘图中进行的,所以我认为我将不得不切换到其他一些替代方案.我想问一下CoreImage是否提供了可以使用CoreGraphics执行的所有功能,因此我可以使用GPU处理功能.如果没有,那

Mach-O符号存根(IOS)

我试图了解Mach-o文件是如何工作的,并且已经在可用的在线资源上取得了很大进展(特别是Apple页面:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/developertools/conceptual/MachORuntime/Reference/reference.html),但是我在理解符号存根如何工作方面遇到了障碍.使用“otoo