【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关) 整体思路在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢涉及知识点场景切换按钮事件监听节点事件监听节点数组循环中闭包的应用动态更换sprite图片定时器关于人机算法参考了http://www.jb51.cc/article/p-zkahgsef-pc.html
Cocos2dx------五子棋 五子棋最大的难点就是自己落子后,电脑在什么位置落子,我这里用了http://blog.csdn.net/onezeros/article/details/5542379这篇文章里的第一种算法己方落子的话,就触摸棋盘,然后判断触摸点离棋盘上的哪个点最近,就在那个点的位置上落子Cocos2dx2.2.3win32源码下载地址http://yunpan.cn/cQqRUskgd26ID(提取码:e714
AS3.0 五子棋关于AI思想方面分析以及Cocos2d-x环境变量配置 上周跟大家分享了用AS3.0实现五子棋悔棋和复盘功能的实现,这周我做了五子棋AI功能。接下来跟大家分享下我关于五子棋AI的思路:第一步:遍历棋盘中所有棋子坐标,搜索出该坐标四个方向周围的棋局并记录在数组中。接下来是我对于Cocos2d-x环境变量配置方式的分享:1先下载Cocos2d-x。2Cocos2d-x不需要安装,只要把安装包解压到你想安装的路径。c选择环境变量d在用户变量中选择新建变量名:COCOS_X_ROOT变量值:自己Cocos2d-x的安装目录。
用cocos2d-x 实现的带ai的五子棋 第一步搜电脑落子在该点的score[i][j],记为s1;第二步搜电脑在(i,j)落完子后,玩家落子所能获得的最大score[x][y],记为s2.取使得的值最大的(i,j)作为电脑该步的落子点。对于节点D,D是电脑走的点,会在G、H取score最大的点,因为G的score为7,所以D的score大于等于7,而C节点score为2,因此A节点取子节点C,D的子节点H不用搜索。用递归实现的alpha-beta剪枝如下:附上主要代码: