动画

Cocos2d-x 3.0开发六使用cocoStudio创建一个骨骼动画

效果图:2、创建资源层打开CocoStudio,这次在初始界面上选择”AnimationEditor”(第一个)进入编辑器并创建一个新项目:MyAnimation。经研究发现,如果未绑定骨骼,是无法在动画模式中进行预览的。我们将其改名为:Bone1再次点击“创建骨骼”按钮,切换回摆放模式。

cocos2d cocostudio

cocostudio的动画使用的是armature系统,这套系统比cocos2d-x的动画强大很多。不过你说的runaction应该叫做的动作,比如移动、旋转灯··这样的动画在UI编辑器里就做了。

quick-cocos2d-x spine 骨骼动画(2)

此篇来说说王道君所犯下的二逼事:SublimeText打开项目,右键runwithplayer时,突然弹出来如下报错:这么一个大红叉可吓死本君了~~翻来覆去的看代码,压根就觉得没问题。死命的寻找了半天,终于找出了罪魁祸首:不知道什么原因,在res目录下多出了骨骼动画的文件;而这些文件已经存放在res下一个单独的文件夹内。我再也不要如此伤心了!

cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【三】——基于数据库的3D精灵动画1

在cocos之中,对3D精灵动画的支持目前主要是单帧动画,还不涉及到3D的骨骼动画。例如FantasyWarrior3D的相关代码:怎么办?我们照用FantasyWarrior3D的mage.c3b模型,照抄上面lua里面的帧序列哈,呵呵,多省事啊[s:14]首先,是在boss库增加一条记录,指定一个新boss使用mage.c3b模型,并且指定一下渲染文件缩放比例啥的。然后,本节重点来了,呵呵,在boss_action库,把mage的动作给抄进去。这次对于mage就先用按帧定义其动画的方式吧,时间参数就先

Cocos2d-js 学习三: 简单动画使用

1、执行动画varsprite=newcc.Sprite(“图片地址..”);varaction=cc.scaleBy(0.5,0.5);sprite.runAction(action);//动画执行一次2、动画无限执行action.repeatForever();//调用一下这个玩意,动画就能无限执行sprite.runAction(action);3、翻转设置的动画varaction2=act

Cocos2dx v3.2骨骼动画加载学习

一、使用CocosStudio之前需要导入GUI、Extensions、Cocosstudio的类库右击解决方案选择添加现有项目添加这三个库文件导入成功效果如下二、选择工程右键选择属性-》通用属性-》添加新引用勾选所添加库的lib选项效果图如下,完成后效果如下三、添加附加包含目录右键选择项目属性-》配置属性-》c/c++-》附加包含目录-》下拉按钮选择编辑在附加包含目录中添加$(EngineRoo

[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画

简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

Cocos Studio的动画系统介绍

CocosStudio介绍CocosStudio是一套基于Cocos2D-x的免费游戏开发工具集,它能帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,进一步帮助游戏开发者减短开发周期、提高开发效率。而Mac版的CocosStudio整合了原有的UI和动画编辑器,使小伙伴们的使用更加自由。但由于Mac版的编辑器现在还不稳定,所以本文将介绍Win版本的CocosStudio。同Spine一样,CocosStudio动画编辑器也有两种模式,但这里是形体模式和动画模式。

cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用

在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、在项目中添加引用,CocoStudio、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。在头文件中需要添加的头文件:在cpp中具体的方法“这样就完成了一个序列帧动画的添加。