2、认识TexturePacker的界面我框出来的都是我们常用和一些必须点到的地方DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了DataFile:导出文件位置TextureFormat:纹理格式,默认pngImageformat:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,将其修改成FloydSteinberg+Alpha;Scale:让你可以保存一个比原始图