动画

cocos2d-x 动画速度的控制

动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。现在先来学习两个英语单词ease:安逸,悠闲。在下面的API中,应该理解为慢。指数级增长,这个增长速度就是很快了,比线性增长还要快。

使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序

Cocos2d-x3.0开发(十三)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序分类:Cocos2D-X2013-11-2719:569092人阅读评论收藏举报CocoStudiococos2d-x3.0Cocos2d-x动画编辑器目录(?有图为证:2、用途与原理首先介绍一下帧事件。另外,有时候流程与事件控制最好关联到帧。将CocoStudio导出的资源复制到Resource目录下。然后配置CocoStudio导出文件的依赖路径和库。可参照:Cocos2d-x3.0开发(十一)3.0alpha1文件结构

利用CCArmature完成动画加载并显示

#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;//如发现编译连接错误,则需添加cocos-ext.h头文件目录E:\cocos2d\cocos2d-x-2.2.5\extensions(可是相对路径),以及lib库libExtensions.lib之后在cclayer继承者(例如classHelloWorld:publiccocos2d::cclayer)中,写入:CC

cocos2d-x使用TexturePacker打包图片及使用生成的plist文件创建精灵动画

2、认识TexturePacker的界面我框出来的都是我们常用和一些必须点到的地方DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了DataFile:导出文件位置TextureFormat:纹理格式,默认pngImageformat:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,将其修改成FloydSteinberg+Alpha;Scale:让你可以保存一个比原始图