定时器

cocos2dx 2.x定时器分析5

CCTimer类,上面几篇定时器的分析的文章中,多次用到了这个类,在这里进行下说明。

Cocos2d-html5 for Android/ios 定时器的实现方法

友情博客:http://blog.csdn.net/s0nghuiming‘导语和分析:首先定时器的作用范围要明确,定时器,用于在暂停特定时间后在执行特定代码,比如说需要把Sprite花3秒Moveto某个位置后让Sprite消失货销毁就可以用定时器来是实现,当然,也可以用callfun方法来实现。写此博文是问了记住,当时写一个游戏时就是误认为可以使用callfun方法来实现定时器,而导致花了大半

COCOS学习笔记之定时器

定时器一开始我以为cocos中的定时器与单片机中的定时器差不多,即它会以一定的时间间隔循环地触发某个特定的函数。然而,后来发现cocos中的定时器更加强大,它还有一个定时器可以规定系统在多少时间内触发一个函数,但该函数只运行一次。继承关系原理介绍Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。

cocos-quick-lua 学习笔记--定时器:scheduler

Quickcocos2dx-Lua学习笔记---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。quick里面帮我们把cocos2dxlua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。

cocos2d-x之定时器后台刷新

因为项目里有体力值的设定,设置一个固定时间来回复一点体力,UI上也有倒计时的显示,一般按秒来计算;这里就需要自定义一个刷新函数处理这块的逻辑,每秒调用一次,持续调用;此为三种定时器之一:参数1为调用的自定义函数;参数2为调用间隔,单位为秒;因为定时器是需要添加在Node节点下面,所以可以创建一个空的layer,在初始化函数里添加此定时器;自定义函数必须在不销毁的类中,一般是非UI类;

【Cocos2d-x 3.x】 调度器Scheduler类源码分析

非个人的全部理解,部分摘自cocos官网教程,感谢cocos官网。然后继续看,是TimerTargetSelector,它继承自Timer:然后看看TimerTargetSelector的trigger和cancel函数,它重载了父类Timer的同名虚函数:可以看出,在trigger中,执行了_selector这个回调函数,cancel函数则调用了unscheduler函数来结束,稍后分析。来看看Scheduler的构造和析构函数:在构造函数中,官方给出的建议是每帧中的回调函数个数不要超过30个。析构函数