堆栈空间何时分配给局部变量? 我有一个关于以下C代码的问题:对于为i2和j2分配/释放堆栈空间还是依赖于编译器,是否有任何保证?解决方法只要语言的语义被保留,编译器就可以自由地做任何事情.换句话说,i2和j2可以在执行到达其块的入口点之前绑定到内存空间,并且只要不影响代码的语义,就可以随时无限制.
c – 为什么在函数调用上填充堆栈? 我正在查看函数调用的解集并发现:这样做有什么价值?解决方法这是局部变量的空间,而不是填充.编译器将为运行此函数时必须存储的任何寄存器溢出和局部变量创建该堆栈空间.你可以看到一些填充,当用SysVABI反汇编x86-64代码时,因为函数调用必须让堆栈对齐16个字节.但在这种情况下,它实际上是为局部变量保留空间.您可能希望查看this或查找有关编译器如何工作的更多信息.
c – 一个封闭函数局部变量不能在lambda体中被引用,除非它在捕获列表中 我有json::value对象,我尝试在一个结构体中获取值,但是我收到关于捕获列表的这个错误.我明白,在这个短语中,这个bracet[]保存捕获列表,但我不知道如何.如何在lambda函数中返回值?
全局变量与局部变量的重新定义 解决方法在C中,语句inta;在文件制作时,是一个声明和暂定的定义.只要所有人都相互匹配,您就可以拥有所需的许多临时定义.如果一个定义出现在翻译单元的结尾之前,变量将被初始化为该值.具有多个初始化值是编译器错误.如果到达翻译单元的末尾,并且没有找到非暂时的定义,变量将为零初始化.以上不适用于局部变量.这里一个声明也作为一个定义,并有多个导致错误.
函数参数或局部变量 假设我有一个重复数百万次的循环.在这个循环里面我有一个函数调用.在这个函数的内部,我需要在一开始就创建一些临时变量.现在,哪一个更好:a)在代码开头创建临时变量,在循环开始时初始化变量,并将其作为参数传递b)在被调用函数的开头创建刚刚的本地临时变量?
c – 返回静态局部变量作为引用 返回一个静态变量作为引用,直接作为指针传递给另一个函数会发生什么?显然,变量在函数返回后保持不变,但是关于这个整体概念的事情只是困扰着我.在这个时候是数据上的内存,由静态变量占用,释放?运行时神奇地注意到,当我不再需要它,像某种垃圾收集?我看不到什么时候会被释放那么这不是一种内存泄漏吗?它将在程序退出时被释放,而不是更早.此外,它保证将会调用析构函数.
c – 此局部变量是否在Visual Studio中隐藏/隐藏另一个法线或错误? 我已经大大简化了这个问题,因为在一个更简单的情况下会出现同样的问题:似乎调试器显示错误的变量值存在问题.变量值是正确的,因为打印变量显示正确的全局高度值0.解决方法你是对的,在main()的最后一个语句中声明自动变量height之前,全局变量高度不会被遮蔽.std::cout
c – 为什么必须为存储在堆中的函数的局部变量调用delete? 假设您具有以下功能:为什么会产生内存泄漏?由于我无法在函数外部访问此变量,为什么每次调用此函数时编译器都不会自行调用delete?因为您负责删除使用new创建的任何内容.Whydoesn’tthecompilercalldeletebyitselfeverytimeacalltothisfunctionends?通常,编译器无法判断您是否仍具有指向已分配对象的指针.例如:doSomethingElse只是在函数调用期间使用指针?它是否存储指针的副本以供以后使用?