构造函数

quick-cocos2d-x 学习系列之十六 塔防完结

quick-cocos2d-x学习系列之十六塔防完结1.math2d.lua文件该文件实现了常用的数学函数。radians4point求两点的夹角(弧度)pointAtCircle求圆上一个点的位置pointAtLinetoPoint求线段上与指定点距离最近的点degrees2radians角度转换为弧度radians2degrees弧度转换为角度2.utils.lua文件2.1drawCircle返回newCircle.根据utils.useNVGDrawNode变量采用不同的方式。如果utils.us

quick-cocos2d-x 学习系列之六 CoinFlip

quick-cocos2d-x学习系列之六CoinFlip下面我们来看一个很完整的例子,CoinFlip,这个DEMO已经非常完整可以直接用来玩耍了。创建一个矩形,通过矩形创建LevelsList,为其添加监听onTapLevelIcon。此外主要是3个函数,ctor,scrollToCell,onTapLevelIcon.Ctor是构造函数调用父类的构造函数LevelsList.super.ctor通过总关卡数量除以每页行数和列数计算得到总共页数。

cocos2d-x v3.3之HelloWorld浅析windows

cocos2d-x的HelloWorld很简单一行标题、一个图片、一个按钮、一花一世界(⊙_⊙)。额,那个不是HelloWorld本身的部分,只是一些统计数据。那么接下来,我将尝试逐层的分析HelloWorld源码。51行,是一个cocos2d-x封装后的断言。73行,初始化OpenGL的上下文,HelloWorld程序中没有实际内容。AppDelegate.cpp中27行,这里碰到了cocos2d-x的核心类之一,Director。接下来个人理解是如果系统不支持OpenGL,则使用cocos2d-x自己

cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序

http://blog.csdn.net/zlQQhs/article/details/32333647场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数A:onExitTransitionDidStartB:onEnterA:onExitB:onEnterTransitionDidF

cocos2d-x 引擎分析:如何实现跨平台

显然不是,以Android平台启动cocos2d-x程序为例。我们暂且只需知道,由Android启动一个应用,通过各种峰回路转,最终执行到了Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit函数,由此,变开始了我们cocos2d-xAndroid平台的程序入口处。对于跨平台的cocos2d-x来说,除非必要,否则可不必深究其理,比如想要使用Android平台固有的特性等,那就需要更多的了解Jni使用方法,以及Android操作系统的更多细节。在查看cocos

【cocos2d-x从c++到js】15:傀儡构造函数

否则将追究法律责任。因为Cocos2d-x在C++层使用的是工场函数来生成对象,而不是构造函数。看一下jsb_cocos2dx_auto.hpp123456externJSClass*jsb_cocos2d_Sprite_class;JSObject*jsb_cocos2d_Sprite_prototype;JSBooljs_cocos2dx_Sprite_constructor;voidjs_cocos2dx_Sprite_finalize;js_register_cocos2dx_Sprite;reg

cocos2d-x 引擎分析:程序是如何开始运行与结束的?

然而事与愿违,在实际执行的过程中,发现程序只调用其构造函数和入口函数,而直到程序结束运行,都没有调用其析构函数。我们知道它是从哪里开始运行,但却不知道它在哪里结束!显然不是,以Android平台启动cocos2d-x程序为例。

Cocos2d-X3.0 刨根问底四----- 内存管理源码分析

上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,这一章我们刨根问底Cocos2d-x是如何实现内存管理及我们如何在实际项目开发中应用Cocos2d-x的内存管理。从这块定义可以看到一个问题,这个函数并不是线程安全的,可以知道Cocos2d-x不适合多线程程序。在这个对象销毁时通知js管理器清除这个对象。

03 Helloworld

程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return