ios – 解决警告:没有规则来处理架构x86_64的文件 当我在Xcode中编译Cordova应用程序时,如何解决此错误?解决方法问题解决了!在Xcode中,从此处删除所有.h(标题)文件:构建阶段–>编译源代码.
ios – 编译arm64和32位架构时的基础类型 编译我的iOS应用程序的arm64代码我遇到了一个有趣的问题,与自定义Foundation类型的不同基本类型有关.假设我想要printf(或stringWithFormat)声明为NSUInteger的数字这将为arm64生成一个警告编译,因为NSUInteger为arm64声明为unsignedlong.因此,我应该用“%lu”替换“%u”,但现在在编译armv7(s)体系结构时这变得无效,因为
Xcode中的纯Python 有没有办法在Xcode中使用纯python进行编程?我想要一些类似c命令行实用程序的东西,除了python之外,我发现了一个对我不起作用的tutorial:试图打印“Hello,World!”
iOS 6 Xcode 4.5不支持的架构armv7s 在尝试存档AdHoc版本的应用时,我收到以下警告:iPhone/iPodTouch:应用程序可执行文件包含不受支持的体系结构:armv7s我真的不确定为什么会发生这种情况有两个原因:>我使用的唯一非基础框架是FacebookSDK,这是最新版本>我上周成功存档了应用程序,此后唯一发生变化的事情纯粹是编码更改.此外,我尝试使用和不插入iPhone5进行存档,并且我都收到错误.有人知道如何解决这个问题吗?
ios – AFNetworking“i386架构的未定义符号”错误 我已将所有AFNetworking库文件添加到我的项目(我从github下载).我的应用程序中没有创建任何其他视图控制器/类等.我刚刚构建了我的应用程序,发现了9个错误“Undefinedsymbolsforarchitecture”.任何帮助将不胜感激.我列出了错误列表.“_SecTrustGetCertificateCount”,引自:–AFURLConnectionoperation.o中的
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cocos2d-x 架构之应用程序架构 Application的职责是管理游戏生命周期并设置默认窗口,获取平台及本地化信息等。一个屏幕对应一个Director,一个Application可以创建多个Director。其中场景管理中,Drictor提供2种方法从一个场景切换到另一个场景。Application::run是整个程序的入口,每一帧的开始,cocos2d-x都会先检测外在事件的发生比如,用户输入,触摸,鼠标,重力感应等。cocos2d-x中有2种更新机制,都是通过scheduler来实现的,第一种,是与游戏帧率保持一致,通过schedu