监听器

寒風的Cocos2dx之旅之单点触摸

单点触摸是一种事件监听器,首先要为它进行初始化,这里采用C11新特性。bool_touchBegin;listener->onTouchBegan=CC_CallBack2;Director::getInstance()->getEventdispector()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority;//将listener放入事件委托中。在.cpp文件中实现onTouchBegan方法。

cocos2d-x3.x 事件监听笔记

cocos版本:3.2VS版本:VS2013一、添加事件监听一般步骤为:创建时间监听器-->增事件监听器-->用导演获取时间派发器将事件监听器添加进去。具体看以下代码:1.单点触摸监听器的处理触摸方法:2.多点触摸监听器的处理方法:三、测试事件监听器1.新建COCOS项目2,删除HelloWorld::init中的无用代码添加以下代码运行即可。

[cocos2dx]事件分发机制(一)

事件分发机制什么是事件?Event及子类EventXXX,核心成员_type谁监听事件?Eventdispatcher分发器,核心方法dispatchEvent,基本概念:事件监听器:封装了事件处理的代码;事件调度器:通知用户事件的监听器;事件对象:包含了关于事件的信息。Cocos2d-x也支持这些事件并且创建起来很简单。

cocos2d-x学习笔记——EventDispatcher事件分发机制

Eventdispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventdispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。_eventdispatcher是Node的属性,通过它管理当前节点的所有事件的分发。但它本身是一个单例模式值的引用,在Node的构造函数中,通过Director::getInstance()->getEventdispatcher();获取,有了这个属性,就能方便的处理事件。有五种不同的事件机制:EventListenerTouch响应触控事件EventLi

cocos2d-x最初步学习

如cocos2d-x的动画与android的动画相比,android的动画类型有渐变,平移,旋转;速度方面有加速器,有自带的也有自定义的。cocos2d-x动画分的更细,相比功能更加强大。想必编程语言平台思想是想通的,学习过程中务必也要有个侧重点,不能各个技能都是浅尝则止,必须要有个擅长的地方。

Cocos2d-JS事件处理机制

事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。事件类图2、事件源事件源是Cocos2d-JS中的精灵、层、菜单等节点对象。Cocos2d-JS提供一个事件管理器cc.EventManager负责管理这种关系,具体说事件管理器负责:注册监听器、注销监听器和事件分发。

Cocos2d-js_____Event事件分发机制

首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型:触摸事件监听器键盘事件监听器加速计事件监听器鼠标事件监听器自定义事件监听器在监听器中实现各种事件的处理逻辑,然后将监听器加入到事件管理器中,当事件触发时,事件管理器会根据事件类型分发给相应的事件监听器。可选event类型列表:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONEcc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCEcc.EventListener.KEYBOARD(键盘)cc.EventListener.M

cocos2d-x中的事件分发机制

事件监听器的5种类型EventListenerTouch-响应触摸事件EventListenerKeyboard-响应键盘事件EventListeneracceleration-响应加速度计的事件EventListenMouse-响应鼠标事件EventListenerCustom-响应自定义事件FixedPriorityvsSceneGraPHPriorityEventdispatcher事件分发机制使用优先级来决定在事件开始时触发哪一个监听器。SceneGraPHPriority是一个指向Node的指针

cocos2d-js v3.0 新功能-----事件分发机制

Event类型列表:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONEcc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCEcc.EventListener.KEYBOARDcc.EventListener.MOUSEcc.EventListener.accelerationcc.EventListener.CUSTOM添加事件监听器到事件管理器复制代码//添加监听器到管理器cc.eventManager.addListener;cc.eventManager.addList

cocos2d-x 3.x之触摸事件

为一个精灵添加触摸事件的四个步骤1.创建一个精灵2.创建一个事件监听器3.实现各种触发后的逻辑4.将事件监听器添加到事件分发器中当再次使用touchListener的时候,需要使用clone()方法创建一个新的克隆,因为在使用addEventListenerWithSceneGraPHPriority或者addEventListenerWithFixedPriority方法时,会对当前使用的事件监听器添加一个已注册的标记,这使得它不能够被添加多次。_eventdispatcher->removeEvent