矩阵

cocos2d-x 渲染

在doCaller:这个回调方法中,也就这么一句话cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(),终于找到了党,CCDirector熟悉了吧。话说CCDirector没有直接实现mainLoop()这个方法,而是请他小弟CCdisplayLinkDirector来实现的。CCdisplayLinkDirector的mainLoop()m_bPurgeDirecotorInNextLoop)//m_bPurgeDirecotorInNextLoop在end

quick-cocos2d-x 学习系列之二样例2048游戏学习

quick-cocos2d-x学习系列之二样例2048游戏学习最近蛤蟆会来看下quick中提供的几个SAMPLE例子,例子不多那咱们就一一过一下呗。之后程序就进入到了游戏主体函数中了。最后返回一个矩阵,矩阵会随机生成2个随机数2或者490%的概率是2,10%的概率是4.,其他都为0。再调logic文件中的canMove函数来判断游戏是否出现僵局,并赋值给全局变量isOver.最后调用saveStatus函数,保存全局参数到文件中。

Cocos2d-x CCNode(节点类)概述

QQ学习交流群:453795391欢迎你的加入,让我们一起进步节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject,作者也认为CCNode是Cocos2d里面的核心类!一个类继承自CCNode类,说明它有如下特点:1.重写初始化的方法和周期性回调方法。二.CCNode的成员数据三.CCNode的方法先到这吧!

cocos2d-x OpenGL ES 坐标系总结

许多教程都说cocos2d-xOpenGLES世界坐标系原点在左下角,但至于为什么在左下角却从来没有人提过,这导致大部分人认为这是OpenGLES的规定,其实这是错的,OpenGLES的坐标原点在左下角还是在屏幕中心跟投影矩阵有关,如果我们把cocos2d-x的投影矩阵设置为单位矩阵那么坐标原点会在屏幕中心。

ios – 围绕x轴旋转AVAssetWriter的输出180度

我正在使用AVAssetWriter创建一个Quicktime电影文件.目前输出视频是“倒置”.理论上,我可以通过围绕水平轴旋转180度来纠正这个问题.最好的方法是什么?Appledocs和wikipedia都没有明确说明仿射变换矩阵是如何工作的.并且可能有更好的方式.解决方法如果要围绕z轴旋转视频180度,或者如果你想在x轴上反射

Swift 2.0学习笔记Day 35——会使用下标吗?

下标Swift中的下标相当于Java中的索引属性和C#中的索引器。getter访问器是一个方法,在最后使用return语句将计算结果返回。setter访问器“新属性值”是要赋值给属性值。参数的声明可以省略,系统会分配一个默认的参数newValue。可以自定义一个二维数组类型,然后通过两个下标参数访问它的元素,形式上类似于C语言的二维数组。

《从零开始学Swift》学习笔记Day 35――会使用下标吗?

下标Swift中的下标相当于Java中的索引属性和C#中的索引器。getter访问器是一个方法,在最后使用return语句将计算结果返回。setter访问器“新属性值”是要赋值给属性值。参数的声明可以省略,系统会分配一个默认的参数newValue。可以自定义一个二维数组类型,然后通过两个下标参数访问它的元素,形式上类似于C语言的二维数组。