同步和异步 如果是同步操作,它会阻塞当前线程并等待Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。并行队列中的任务根据同步或异步有不同的执行方式。同步执行异步执行串行队列当前线程,一个一个执行其他线程,一个一个执行并行队列当前线程,一个一个执行开很多线程,一起执行创建队列:主队列:这是一个特殊的串行队列。传入disPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示创建并行队列。
Realm Swift 一旦带有主键的对象被添加到Realm之后,该对象的主键将不可修改。IgnoredProperties重写Object.ignoredProperties()可以防止Realm存储数据模型的某个属性。Realm将不会干涉这些属性的常规操作,它们将由成员变量提供支持,并且您能够轻易重写它们的setter和getter。所有的查询在Realm中都是延迟加载的,只有当属性被访问时,才能够读取相应的数据。
Swift - 多线程实现方式3 - Grand Central DispatchGCD dispatchqueue可以是并发的或串行的。dispatch_suspend后,追加到DispatchQueue中尚未执行的任务在此之后停止执行。6//创建并行队列conQueue:dispatch_queue_t=dispatch_queue_create//暂停一个队列dispatch_suspend//继续队列dispatch_resume6,dispatch_once一次执行保证dispatch_once中的代码块在应用程序里面只执行一次,无论是不是多线程。注意,我们不能(直接)取消我们已经提
swift__多线程GCD详解 有以下*-disPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:*-disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:多用默认*-disPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:*-disPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:*第二个参数为预留参数,一般为0*/letmyQueue:dispatch_queue_t=dispatch_get_global_queue//用异步的方式运行队列里的任务dispatch_async//-------------
swift_多线程基础_最简单用法GCD, NSOperationQueue, NSThread ////ViewController.swift//study1-1//Createdbyadminon15/12/28.//copyright2015年admin.Allrightsreserved.//importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletvarmyLable:UILabel?@IBActionfuncclickBut
swift开发笔记19 在网络请求结束后更新UI 更新UI是必须回到主线程的,如果你是在网络请求的子线程中做操作,然后想更新UI的操作,那么需要把更新操作加入主队列,主队列的任务都是在主线程中执行的,这时需要用到GCD技术。
为什么要用GCD-Swift2.x 为什么要用GCD-Swift2.x当今世界,多核已然普及。你并不是一定要写一个大并发的APP才需要用GCD。其次,GCD库会根据系统的cpu核心数创建最佳数量的线程。这个服务质量种类是用来表示你提交的任务的意图是什么,这样GCD可以有针对性的优化。这里需要注意一点:Objective-C的block和Swift的closure。Swift的closure和方法是同一类型的,所以你甚至可以把swift的方法名传递过去。也就是说Objective-C中的__block关键字在Swift的closure中是默认
Swift线程安全详解-概念,三种锁,死锁,Atomic,synchronized 研究了下,是线程安全问题。UIKit以及Fundation事实上,大多数Cocoa提供的Api都不是线程安全的,尤其是与UI相关的UIKit,只能在主线程上操作。需要线程安全的时候,开发者自己维护就可以了。用来加锁,解锁。关于ObjectiveC参考这篇文章Atomic一个非Atomic的属性在非ARC的时候像这样可以看到,如果在多线程同时set的情况下,可能会造成release两次。Property的Runtime对应的C代码为可以看到,如果是nonatomic的,synchronized可以看看这个S