线程

swift与枚举

每个原始值在它的枚举声明中必须是唯一的。andequalsPlanet.Uranus//GCD演示//高效循环实现原理:将循环的每次迭代提交到dispatchqueue进行处理,结合并发queue使用时,可以并发地执行迭代以提高性能。但是也不是任何一个循环都需要用dispatch_apply来替换,因为dispatchqueue还是存在一些开销的,虽然非常小。所以只有当你的循环代码拥有足够的工作量,才能忽略掉dispatchqueue的这些开销以提高性能。

ios – 如何在不阻塞主线程的情况下添加SCNNode?

解决方法我不认为使用dispatchQueue可以解决这个问题.如果我替换其他任务而不是创建SCNNode它按预期工作,所以我认为问题与SceneKit有关.thisquestion的答案表明SceneKit有自己的私有后台线程,它将所有更改批量化.因此,无论我使用什么线程来创建我的SCNNode,它们都会在与渲染循环相同的线程中的同一队列中结束.我正在使用的丑陋的解决方法是在SceneKit的委托渲染器方法中一次添加一些节点,直到它们全部完成.

ios – 使用GCD和webView进行死锁

我发现了一个似乎导致WebKit陷入僵局的问题.如果我从我的主线程运行此代码,我正确地看到一个警报.我可以点击警报上的“确定”按钮,它会解散并且一切正常:如果我进行了一些修改,那么仍然会出现警告消息,但是无法点击“确定”按钮–您无法关闭警报,如果您闯入应用程序,它将挂在stringByEvaluatingJavaScriptFromString调用中:这两者中唯一不同的是,在第二个中,它在调度队列

iOS:后台线程异常没有崩溃

我没有找到符合我经验的文档.我想要的是在后台线程中处理Uncaught-Exceptions的好方法.这种“方式”应该让应用程序崩溃,但在崩溃之前执行一些非常基本的操作(例如,将值保存到UserDefaults以便可以在下次启动时检查;以及日志记录).在主线程上,我只是设置了一个uncaughtExceptionHanlder,这个工作正常.但是,在后台线程上–在NSOperationQueue上

ios – CALayer在背景中绘图

我必须在iOS应用程序中做一个大而复杂的绘图.绘图区域也必须是可滚动和可缩放的.我通过将绘图区域拆分为许多小CALayers作为切片来实现这一点.每当用户滚动绘图区域一定量时,来自不可见区域的图块被移动到另一侧并且内部绘制新内容.每个CALayer都有一个绘图委托,只有移动的拼贴才能获得setNeedsdisplay调用.事实上,我以某种方式模仿CATiledLayer的行为,我不能直接使用它,因

线程0是否始终是iOS崩溃报告中的主线程?

线程0是否始终是iOS崩溃报告中的主线程?如果不是,我如何确定哪个线程是ios崩溃报告中的主线程.(这是在崩溃报告中看不到线程名称的情况.)解决方法是.HereisagreatreadcourtesyofAppleonhowtodeciphertheterminologytheyuseinthecrashreport.

ios – 为什么需要为每个线程创建ABAddressbookRef?

我知道一些特定的类或操作必须在主线程中完成.我知道一些对象不是线程安全的.但是,如果您可以确保线程不安全的对象在任何时候只被一个线程访问,则应该没有问题.到目前为止我明白了吗?我不能理解的是,为什么要为每个线程创建一些像ABAddressbookRef的对象?为什么苹果会这样说?如果只是它是线程不安全的,苹果可以说它是线程不安全的,处理它时要小心.但是为什么每个线程都需要创建一个?有什么理由我不知道吗?