ios – setNeedsDisplay在块内不起作用 我正在使用cmmotionmanager来检索加速度计数据.问题是加速度计数据会定期打印,实例变量会在视图中更改,但视图不会重新绘制.我已经检查过hv不是零,而且一切都搞定了.在块中调用setNeedsdisplay是否有问题?解决方法这是因为您在与主线程不同的线程上调用UI方法.将其添加到您的块:请记住,必须从主线程调用任何处理用户界面元素的方法.
ios – Realm从错误的线程访问 – 再次 我注意到访问领域对象有很多问题,我认为我的解决方案就是解决这个问题.所以我写了这样简单的帮助方法:我认为完成块会很好,因为每次我写对象或更新它时,我都会使用上面的方法.不幸的是我收到了错误:解决方法领域和对象的实例是线程包含的.它们不能在线程之间传递,否则将发生异常.由于您在创建队列的同时将完成块本身传递给后台队列(如DaveWeston所说),该块内的任何Realm对象肯定不会在同一个线程上创建
ios – NSThread现在会自动创建autoreleasepool吗? 即使我改变我的测试代码如下我创建了自己的autoreleasepool但在线程退出时不会将其耗尽.对象“我的”仍然可以dealloc.为什么?
iOS – 另一个线程需要将reloadData发送到mainthread 我有一个单独的线程创建一个UIView对象,将其插入UITableView的数据源,然后在UITableView上调用reloadData.但是,由于它是一个单独的线程,它不能直接调用reloadData,它需要让mainthread执行它…但是你怎么告诉mainthread这样做呢?
ios – SetNeedsDisplay无效 )我没有粘贴我的drawRect,因为它有效,问题是没有从我的UIViewsetNeedsdisplay内部调用!任何人都知道为什么这不起作用????解决方法经过大量的测试后,我看到了一些与线程有关的东西,事实上setNeedsdisplay只能在mainThread中调用…除了我从未在这个类中启动过separeted线程之外,引发Notification的类是在一个辅助线程中……并且显然这导致了这个问题……解决它我只是强制在主线程中调用setNeedsdisplay..斯威夫特3:
ios – 在后台线程中使用ALAssetsLibrary时是否有人遇到过崩溃? 我有一个ios应用程序,它没有以这种方式在ios5上崩溃,现在在4或5bg/fg周期后在启动时ios6上始终崩溃.我已经将问题追溯到我对ALAssetsLibraryenumerateGroupsWithTypes的调用(应用程序在启动时同步到底层照片库).对enumerateGroupsWithTypes的调用是在通过调度队列调用的后台线程中进行的,这样即使用户在完成之前将应用程序发送到bg,同
ios – 使用ad-hoc分发在设备上崩溃 突然间,我通过Testflight和iTunes-sync的临时发行版不再有效.使用ad-hoc构建配置分发的应用程序永远不会在设备上完全启动.它会立即崩溃并出现分段错误11.这个问题的奇怪之处在于,在下面提到的所有设备上,调试版本可以完美地工作.这让我相信我的project.pbxproj中有一些东西搞砸了.但是当我查看git-log时,我看到没有任何乱序,唯一改变的是架构和有效架构.我是否正确地假设弄乱架构不应该在启动时但在构建过程中导致实际错误?
ios – 在后台线程com.google.Maps.LabelingBehavior上调用UI API 升级到XCode9后,我在运行应用程序时突然收到以下警告:当我将地图分配给我的视图时,我可以将其缩小到问题.这是我可以解决的问题还是在Google地图中?干杯解决方法问题出在Google库中.如果您不想要这种警告,可以在Scheme选项中禁用主线程检查器.GoProduct>方案>管理方案搜索您用于测试的方案,然后按左侧栏中的编辑…