线程

cocos2dx安卓第三方登录支付sdk接入

一般来说,只要要接入一个登录支付sdk,按技术文档的要求接入就可以了。但是我们用的是cocos2dx,也就是要和java交互。但是问题就出来了,cocos2dx的glview也是一条线程,而且是一条子线程。好了讲明白这些有什么用呢,明显就是因为cocos2dx和我们要接入的sdk它们是运行在不同的两个线程当中啦。

Cocos2dx 对android支持原理

Cocos2dx基于opengles实现跨平台功能,虽然android已经支持native,还是需要使用到android平台中的特性。@OverridepublicvoidonSurfaceCreated{Cocos2dxRenderer.nativeInit;this.mLastTickInNanoSeconds=System.nanoTime();}nativeInit使用jni的形式调起c++函数voidJava_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeIni

Cocos2dx 3.0 过渡篇二十六C++11多线程std::thread的简单使用

在cocos2dx2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。下面介绍下std::thread的一下简单用法,代码需包含头文件[cpp]viewplaincopyboolHelloWorld::in

cocos2d-x在android下添加插屏广告

反正我确实是只菜鸟……接下来把添加过程写出来,好让后继的菜鸟们能不费力的添加这类广告,甚至以自定义的方式来展示广告……上面说过了用JIN调用插屏时是在子线程中操作UI,主线程UI不是安全线程,所以需要使用Handle来与主线程进行通信,让其在适时的时候按我们设定的方式去调用广告UI,下面是代码:[html]viewplaincopyprint?

cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码

CacheareferencetotheClassLoaderobjectsomewherehandy,andissueloadClasscallsdirectly.Thisrequiressomeeffort.哪怎样处理呢?下面我就以cocos2d-x的环境来具体描述吧。此文方法是参照http://stackoverflow.com/questions/13263340/findclass-from-any-thread-in-android-jniFindClassfromanythreadinAnd

【玩转cocos2d-x之二十二】多线程和同步02-售票

总共有100张火车票,有2个售票点A和B再售票,当票卖完了就结束了。cclayer::init());pthread_create;//创建线程Apthread_create;background-color:inherit">//创建线程BbRet=true;}while;returnbRet;void*CTestLayer::threadAwhileifcclog;//输出售票,每次减1else{break;returnNULL;void*CTestLayer::threadBtrue)ifcclog

cocos2d-x学习篇之网络http篇

Cocos2dx为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\extensions\network文件下的HttpClient、HttpRequest、HttpResponse。HttpResponse用来描述对应请求的响应。