JSP简明教程:令人兴奋的脚本编程 另外,通过使用JSP的指令,还可以包含非Java代码模块,比如来自其他文件的HTML文本。它们是page,include和taglib,必须写在JSP页的第一行。taglib指令用于扩充标准的JSP标签集,这超出了本文的讨论范围。注意,声明并不在JSP页内产生任何输出。要生成输出结果,你应该用JSP表达式或脚本片断。另一个简单的例子在下面的例子中,我们来看一看一个表单和它的JSP表单句柄之间的交互过程。
SpringBoot应用线上重启脚本的命令详解 这篇文章主要介绍了SpringBoot应用线上重启脚本,通过查找应用进程PID,杀死应用进程PID,运行启动脚本,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
用node.js写一个jenkins发版脚本 这篇文章主要介绍了用node.js写一个jenkins发版脚本,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
PHP 脚本:随心所欲的代码逐渐流行 有些人认为PHP代表“个人主页”。有些人认为PHP是其发明者姓名的首字母缩写。他公开发布了最初的超文本预处理器源代码,以帮助其它的Web开发人员对在线内容执行类似的操作。由于PHP的入门级这一特性,一个开放源代码社区围绕着该语言成长起来,以帮助PHP开发变得更加简单。所有这些结果表明在最近3年里PHP的使用得到了爆炸性的增长。
通过iOS7中的JavaScriptCore进行HTTP请求 如果是,我可以通过使用UIWebView的-stringByEvaluatingJavaScriptFromString来克服这个问题吗?如果我编译并在我的项目中包含另一个Javascript引擎怎么办?解决方法我的猜测是HTTP请求不是JavaScriptCore的一部分,因为它实际上是浏览器的一部分,而不是JavaScript语言.我认为JavaScript核心只包含ECMAScript定义中的内容.如果你想要AJAX,那么WebView就是你的选择.
使用iOS8 Swift XCode 6通过uiwebview将新样式表注入网站 我在这里只看到了几个使用Objective-C的选项,但是我在使用XCode6中的SwiftiOS8时遇到了麻烦.我正在使用uiwebview来加载一个网站.例如,让我们说它的google.com.使用Swift,我如何在网站中注入一个全新的样式表,以便覆盖许多样式?此外,我希望新的样式表存在于我的应用程序目录中.那个最好的目录在哪里?下而且,我将如何在我的代码中调用该路径?如果在应用样式之前不加载网站也会很好.解决方法所以,我想我找到了至少一种方法来完成向使用Swift加载的网页添加样式:
Cocos Creator 制作第一个游戏 CocosCreator制作第一个游戏您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍CocosCreator的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用CocosCreator开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。可以看到,项目资源的根目录名叫assets,对应我们解压之后初始项目中的assets目录,只有这个目录下的资源才会被CocosCreator导入项目并进行管理。创建游戏场景在CocosCreator中,游戏场景是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。
Cocos 中的脚本绑定 Cocos中的脚本绑定早在2012年,时任Zygna工程师的RolandoAbarca主导开发了一套基于Cocos2d-x和SpiderMonkey的JavaScript自动绑定技术。这也是目前Cocos中脚本绑定技术的根基,由Cocos团队一直维护至今。目前Cocos的三种语言支持C++/Lua/JS,其中的Lua和JS就是脚本绑定技术的成果。在脚本引擎提供的CAPI基础之上,Cocos引擎中通过两种方式将C++API暴露到脚本层:自动绑定和手动绑定。正因为这些困难,自动化的绑定技术才真正让Cocos的
【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建 CoronaSDK是用Lua脚本编写的3D引擎主要有Unity3D,UnrealDevelopmentKit,ShiVa3D和Marmalade现在很火的就是Unity3DHTML5的游戏引擎Cocos2d-js,X-Canvas和Sphinx等2.Cocos2d家谱介绍其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线有兴趣的大家可以自行搜索了解3.Cocos2d-x设计目标Cocos2d-x目标为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。我们看上面的图,首先,从横向来讲,coc