cocos2d-x简单绘图(DrawNode) DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawpolygon(point,4
Cocos2D游戏之旅一:贝塞尔曲线画心形---花瓣桃心 Cocos2D中画贝塞尔曲线,最大的难点就是定坐标:起点、控制点一、控制点二、终点。嘿嘿,有了这个工具你就会感觉到神马是面朝大海,春暖花开,一片祥和的景象。图1.1的左下角是贝塞尔曲线的四个点,对应到图中的p0:起点p1:控制点一p2:控制点二p3:终点绿色的线即为绘制的贝塞尔曲线。这样便得到了坐标点:p0;p1;p2;p3;由于该工具的零点位置设置的是左上角,而我们的Cocos2D零点在左下角,故对Y坐标需要转换下。工具窗口的高为320,用320-Y得Cocos2D的Y坐标。
cocos2d-x 贝塞尔曲线的简单运用CCBezierTo,CCBezierBy 曲线的定义有四个点:起始点、终止点以及两个相互分离的中间点。同样,控制点位置将决定曲线形状图2注意,当使用CCBezierTo时,ccBezierConfig的点都是绝对坐标点。
【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线Bezier实现精灵抛物线运动 Cocos2d-x中的贝塞尔曲线在Cocos2d-x中贝塞尔曲线运动的封装类为CCBezierTo和CCBezierBy。Cocos2d-x中贝塞尔曲线运动的实现是二次曲线。由P1至P2的连续点Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。二次贝塞尔曲线的结构二次贝塞尔曲线演示动画,t在[0,1]区间controlPoint_1对应图中的点Q0controlPoint_2对应图中的点Q1>>点击查看贝塞尔曲线的更详细解释实现ParabolaTo.hParabolaTo.cpp调用示例:以下是angle分别为60、30、8
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