随机数

cocos2d-x 疑难奇葩错误

cocos2d::Vector定义在头文件里XX不能用前向声明,即classXX;,只能在头文件里包含#include"XX.h",否则会出此错2.CCRANDOM_0_1函数不随机,每次运行生成数据都一样!可是我又没用到那玩艺,难道要改低层cocos2d-x引擎呀?

cocos2d-x - 产生随机数(c++)

cocos2d-x提供了一个产生随机数的方法CCRANDOM_0_1具体定义如下。通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。

Swift随机数产生

参考Swifterarc4random是一个十分优秀的随机数算法,并且在Swift中也可以使用。它会返回给我们一个任意整数,我们想要在某个范围里的数的话,可以做模运算取余数就行了。但是Swift的Int是和cpu构架有关的:在32位的cpu上实际上他是Int32,而在64位cpu是Int64。arc4random所返回的值不论在什么平台上都是一个UInt32,于是32位的平台就有几率进行Int转换时越界。

Swift 中随机数的使用

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Swift - Swift生成随机数

在Swift中生成随机数有很多方法可以达到目的这里介绍最简单的两种方法,第一种是使用arc4random()函数,第二种是使用arc4random_uniform()函数1.funcarc4random()->UInt32如果要生成一个生成在一定范围内的随机整数,可以这么写:该方法会生成[min,max]范围内的随机整数如果需要生成随机浮点数,基本思路相同,只不过多了一步因为arc4random返

iOS和Android的常用随机数生成器

如果我们在两者中都提供相同的种子,我需要一个在iOS和Android中产生相同数字序列的随机数生成器.我用srand(1000)尝试了rand()函数.但它给出了不同的输出.然后我尝试了mersennetwister.但这也为同一种子提供了不同的序列.有谁可以帮我这个.我正在使用cocos2d-x进行开发.解决方法我已经改编了一个在线CRandomMersenne库,我真的很抱歉,我再也找不到那个

cocos2dx 利用随机数模拟雪花飘落、粒子系统

运行截图随机数注意随机种子的设定需要在for循环的外面用到了cocos2dx的CCRANDOM_0_1完整代码.h.cpp粒子系统实现sNow参考cocos2dx中一些自定义的例子系统http://www.2cto.com/kf/201409/333598.htmlParticleSystem(粒子系统)讲解http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/201

cocos2d随机数

srand;intn=rand()%100+1;//生成1-100之间的随机数,包括100