cocos2dx-lua中实现面向对象的封装继承 这里举例,将上面的Hero类修改一下,继承自Sprite。然后再自定义一个函数create(),将new()进行封装,然后在create()中调用init()函数进行实例对象的初始化工作。
cocos2dx -lua 面向对象-转 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的LuaSamples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否认真阅读了。此示例路径在你解压cocos2dx引擎包下的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/samples/Lua/TestLua中的touchesTest,如下图:在这个示例中Ball.lua与Paddle.lua分别作为对象进行的Lua编写,还没有看到过的童鞋请自行看下吧。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@fo