音乐

cocos2d-x支持的音乐格式

CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关。

cocos2d-3.2 添加背景音乐和点击音效

#include"SimpleAudioEngine.h"添加音乐和加true循环播放if(!SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying()){SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("bk.mp3",true);}SimpleAudioEngine::ge

Cocos2d-x 3.x 练习 1 音乐和音效

在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。cocos的官网也没找到版本到底更新了什么。就是CC被去掉了。在HelloWorldScene.cpp里测试了一下音乐播发。用了一个toggle菜单。可以在.h中bool一个is_pause变量表示音乐是否暂停。别忘了了添加到toggle里面,还有toggle的位置和addchild。还是预加载音效然后设置一个item添加到menu中回调函数就是播放一次音效。这样运行之后点击这个effect就会播发effect.mp3。

cocos2dx音效引擎

CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下的"CocosDenshion"目录中。通常,Cocos2d-x项目已经包含了CocosDenshion库,当我们需要使用音效引擎时,把引擎头文件引进来即可。实际上,Cocos2d-iPhone中的CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是CDSoundEngine、CDAudioManager和SimpleAudioEngine,其中前两个较为底层的引擎用于高级音频的开发,例如实现3D混音等。CocosDenshion引擎库实际

cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine

cocos2d-x游戏中声音有两种一种是背景音乐一种是音效加载音乐或者音效的时候我们需要先缓存声音#defineEFFECT_FILE"effect1.wav"//音效#defineMUSIC_FILE"background.mp3"//音乐这两个宏代表了音乐和音效的名称或者目录SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CC

cocos2d-x中的单例

voidresume()恢复场景渲染和活动CCEGLView(渲染)原:http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/18569413继承关系CCEGLView->CCEGLViewProtocolCCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以学习CCEGLView,主要是要学习CCEGLViewProtocol中定义的接口。virtualvoidsetTouchDelegate;

Cocos2d-X中的声音和音效

在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐文件播放背景音乐停止播放背景音乐播放音效停止播放音效设置背景音乐的音量设置音效的音量加速缓存背景音乐加速缓存音效

Cocos2d-x开发中国象棋《十一》在游戏中添加背景音乐

在上一节中实现了悔棋,在这节将介绍如何在游戏中添加背景音乐看一下效果:实现思路:当单击后游戏中播放背景音乐,并且背景音乐切换按钮由变成当单击后停止播放背景音乐,并且背景音乐切换按钮由变成当游戏进入后台后停止播放背景音乐当游戏恢复后继续播放背景音乐实现代码:在SceneGame类中定义一个成员函数Voice(CCObject*)用于实现背景音乐的切换,Voice(CCObject*)中的代码将App