Cocos2d-x 3.2 lua飞机大战开发实例一背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用
Lua飞机大战开发实例(一)背景地图,飞机,子弹的封装,以及lua中定时器的使用1.首先实现场景的跳转在MenuScene场景中require"Cocos2d"--创建一个菜单场景localMenuScene=class("MenuScene",function()returncc.Scene:create()end)--添加一个creaet函数functionMenuScene:create()