Cocos
cocos2dx 3.1.1 win8+eclipse环境下android游戏开发环境搭建
最近又开始看cocos2dx,以前2.x版本的时候都是在linux下进行开发,主要是为了避免安装cygwin,现在新版ndk可以不依赖cygwin进行编译了,于是将开发环境移到了windows下,,写篇博客记录一下。安装完成以后直接在控制台输入cocos会出现以下信息,即可知道安装完成。
cocos code ide改变背景颜色
改变背景颜色(黑底背景的设置)windows->Preferences->General->Editor->TextEditors右边选择Appearancecoloroptions选Backgroundcolor选择背景颜色选Currentlinehighlight来改变当前选中行的颜色改变字体颜色windows->Preferences->Java->Editor->SyntaxColorin
cocos2dx-3.1.1 win8+eclipse+android开发 初学者容易迷惑的两个问题
第二个是新增cpp文件的问题。
cocos2dx 一、 环境搭建
搭建环境要用到cocos2d-x、adt-bundle、androidNDK、Apache-ant、JDK和JRE、python-2.7、开发环境VS2012,共七件套。至此,完成了cocos2d-x和环境的安装。
cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。
Cocos2d-x 中setFrameSize 和 setDesignResolutionSize的一个问题
最近开始搞cocos了,虽然开发起来看起来还挺简单的……ok,现在讲一下我遇到的一个问题。在cocos2dx-3.x的版本中,增加了DesignResolutionSize的概念,这个东西可以使得自己设计的屏幕大小适应各种机器的屏幕。听起来还是很方便的。实际上,问题就出在我刚才设定分辨率的部分,把代码改成这样就好了:为什么会出现这样的问题呢。。。
Cocos2d-x-3.x游戏移植到安卓系统
第一步:首先得搭建好Android环境,一般是SDK+Eclipse+jdk,环境变量配置百度之,其次移植Cocos项目还需下载NDK包,并在cocos2d-x-3.x目录下用cmd窗口运行setup.py设置NDK的安装目录,当然还有SDK环境,如果已经搭建好了SDK环境则可直接跳过。
cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录
在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。$$cocos$cocos\editor-support最后编译一下,完成此次附加项目的添加。getInstance@HttpClient@network@cocos2d@@SAPAV123@XZ),该符号在函数"public:void__thiscallGameOverScene::submitUserData"(?submitUserData@GameOverScene@@
cocos eclipse TouchEventType' has not been declared
这几天在用cocostudio设计界面加载用程序添加按钮的事件的时候出现了TouchEventType'hasnotbeendeclared这个问题.仔细检查发现原来是没有导入命名空间所以在类的前面加上usingnamespacecocos2d::ui;即可。