cocos2dx3.2学习之路之前言 从前几天就开始学习cocos2dx了,现在才想到写写博客。我学习的cocos2dx是3.2版本,由于现在cocos发展的太快,我写这个文章的时候只能找到2.X的文档,文档根本更新不过来,所以我只有自己琢磨然后记录下来。有任何问题请发邮件到邮箱605633002@qq.com
cocos code ide 生成默认工程 发布apk包失败 yourproject\frameworks\runtime-src\proj.android\jni\Application.mk文件中c++_static改为gnustl_static即可
触控发布《Cocos开发者平台白皮书》 Cocos2014开发者大会(秋季)组委会今天正式发布了《Cocos开发者平台白皮书》,GameRes游资网得到Cocos官方授权发布该白皮书电子版。白皮书主要内容包括对行业的趋势解读,开篇提出了一个移动开发者都关心的问题:在移动开发的后人口红利时代,中小开发者的机会在哪里?此外,白皮书全面解读中国模式的Cocos开发者平台以及平台的能力、产品、服务、案例、数据等等。
cocos2dx 3.2+ 项目创建与问题总汇 本文为Cocos2d-x3.x全平台新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。进入Cocos2d-x3.1的安装目录,执行:Cocos2d-x3.1版本使用这个setup.py来安装,十分方便。使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。
王哲:如何用Cocos Play提高用户转化率50% 王哲:如何用CocosPlay提高用户转化率50%Cocos大家可以看到非常方便安装,可以不用管NDK、SDK各种环境配置参数,都不需要了,装完就可以用。二是容易用,我们提供了预编辑好的二进制库,大家可以不用解决C++层面一堆复杂的东西。我们会集成触控产品和服务,今天Cocos这个产品达到1.0Preview的版本,你可以新建C++Lua(音)游戏.....详细解读和小伙伴们一起来吐槽
Cocos2d-js学习--helloword js-bindings目录包含了Cocos2d-x引擎,绑定的和外部预置SpiderMonkey库的项目文件。README包含一些对Cocos2d-JS的介绍。LICENSE正如我们之前提到的,Cocos2d-JS的许可证是MIT,你可以查阅在引擎根目录下的thelicense文件夹来获得更多关于Cocos2d-html5andCocos2d-x的许可证细节。那么,接下来,我们就开始创建基于Cocos2d-JS的HelloWord。
【cocos2dx】基于visual studio 2013 的环境搭建 我出现的问题是无法在vs2013创建工程时候选择cocos2dx类型的项目,而它只有win32和winconsole两个选项,下面的方法是使用命令行来创建项目。“先学会C++,再学cocos”,这是我在某C++群里提问题大神告诉我的,的确听到这话觉得自己的C++基础确实不是很扎实。首先说下cocos引擎的最新版本,创建新工程及添加文件的问题。如果我们直接在vs2013中右键,添加类,那么这个类会直接添加到proj.win32文件夹中,而且当我们编译文件的时候,你这时新添加的文件就会找不到。
cocos3.x 扫雷01 项目创建 cocos3.x扫雷01项目创建安装Cocos-v1.0-preview不记录如何安装了,也不是重点。路径使用默认路径,点击新建。其实就是和命令提示符窗口指向cocosnew命令是一样的。完整的输出如下:Basedon:DefaultCocos2d-xRunningcommand:new>copytemplateintoD:\Cocos3\project\Cocos\CocosProjects\mineClearance>Renameprojectnamefrom'HelloCpp'to'mineClea