Cocos

cocos IDE 报错

cocosIDE报错assertionFailed如图错误!解决方法是删除C:\Users\Administrator\AppData\Local目录下对应的工程文件。

编译cocos framework

进到目录framework安装目录的:frameworks\cocos2d-x-3.7\tools\framework-compile\bin下执行pythongen_cocos_libs.py-h获得帮助信息执行pythongen_cocos_libs.py--win--vs2015编译windows版framework安卓版类似

cocos2dx 3.6 引入sqlite3数据库模块

cocos2dx3.6引入sqlite3数据库模块cocos版本:v2.3.2Betacocos2dx版本:v3.6版之前使用2.2.6版本的cocos2dx,有使用sqlite的需求,实现方式是直接到sqlite官网下载“sqlite3.h”和“sqlite3.c”两个文件,并将源文件拷贝到工程的class文件夹中,在工程中直接#include“sqlite3.h”进行引用。升级到cocos2dx引擎的后,随着对cocos2dx引擎了解的深入,发现cocos2dx引擎中已经集成了sqlite3模块。直接

关于cocos2dx如何绑定c++的静态方法和类给lua调用

打开项目的class源码文件夹,1、添加c++接口代码新添加一个luaStaticBinding.h头文件,如图:这里一定要注意方法的格式,要按照这种格式2、然后是注册c++方法注册静态方法在与class下面的AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法中,找找有如图代码的位置:直接敲入lua_register;ok,搞定。

WIN7+VS2012+COCOS2D-X 3.7创建的项目移植到iphone IOS步骤

3.进入到cocos的目录,执行如下命令:cocosnewDemogame-pcom.MyCompany.Demogame-lcpp-d~/MyCompanyRuningcommand:new>copytemplateinto/Users/lixin/MyCompany/Demogame>copyingcocos2d-xfiles...>Renameprojectnamefrom'HelloCpp'to'Demogame'>Replacetheprojectnamefrom'HelloCpp'to'Dem

cocos 给绑定类加一个命名空间

本来以为很简单的,妈的,碰到一大堆的坑。记录一下步骤:1:给.h和.cpp加上命名空间。要不然会出现文件解析字符出错。参考上一篇的那个坑。