Cocos

cocos 2d-x 中文乱码

在头文件上加一行代码即可:warningC4819:该文件包含不能在当前代码页中表示的字符。请将该文件保存为Unicode格式以防止数据丢失。文件—高级保存项-gb2312。

cocos2dx(3.X)中调用OpenGL

最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码,重写draw和onDraw方法头文件中添加代码:源文件中代码:此时运行可以看到一个蓝色的窗口,如图:

cocos 打开网页

Application::getInstance()->openURL(“http://www.cocos2d-x.org/“);

编写自己的QT 编辑器

首先你需要一个QT_32位版和QT_vs_plugin为了方便下载我都放在了我的百度网盘中http://pan.baidu.com/s/1o6wsAuA安装完成后可以在vs中看到QT5插件被安装好了接下来我们按照平常的步骤创建的新的cocos工程取名为GameEditor,这时候我们在解决方案中右键添加新项目就可以添加一个QT项目取名为QTEditor如下:在这里把QTEditor设置为启动项目然

cocos2dx-3.1 接入多盟广告sdk+Android (1)

经过几天的研究,再加上大神们的指导,终于cocos连接多盟广告sdk成功了。有一篇文章值得看看:http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38553889点击打开链接1、建一个空的helloworld工程,在D:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console目录下,打开命令窗口,输入:cocosnewNB-pcom.test.NB-lcpp-dD:cocos2dx_original\cocos2dx_projects即可。

cocos2dx游戏开发学习基础篇一

1.下载相应的工具包2.配置开发环境//一本非常不错的cocos2dX教程书籍//环境配置的教程http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v2/getting-started/setting-up-development-envir