【lambda】cocos 封闭函数局部变量lambda lambda的问题,郁闷了好久,lambda里总是无法调用局部变量,每次都要重新获取,结果发现加入&就好了listener1->onTouchBegan=[&](Touch*touch,Event*event){}lambda表达式的使用可以借鉴下面的文章Cocos2dx3.0过渡篇(十二)lambda表达式的使用http://blog.csdn.net/star530/article/detai
Cocos2d-JS地图性能问题 如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?如果是RGBA8888格式,则占用内存大小大约2400K字节。RGBA8888和RGBA4444格式一个像素有4个通道,RGBA8888一个通道占8比特,RGBA4444一个通道占4比特,1字节=8比特。采用小纹理图片重复贴图的方式可以通过瓦片地图实现,采用瓦片地图可以构建如下图所示的复杂地图。
cocos code ide编写lua代码移植到android 1_创建cocos_lua工程.bat2_创建cocos_cpp工程.batcd***切换到android工程下面3_交叉编译lua工程.bat4_移植到android手机
万事开头难一——Cocos2d-JS游戏开发入门指导 所以,我觉得你一开始可以通过官网的“文档”分类下,对各个技术的介绍和概述,来了解整个Cocos到底是怎么回事。文档分类地址:http://cn.cocos2d-x.org/article/如下图:当然了,看文档是非常无聊的,你也可以去官网的教程分类下的Cocos2d-JS分类(http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos2d-js)和Cocos分类(http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?
Cocos2d-JS事件处理机制 事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。事件类图2、事件源事件源是Cocos2d-JS中的精灵、层、菜单等节点对象。Cocos2d-JS提供一个事件管理器cc.EventManager负责管理这种关系,具体说事件管理器负责:注册监听器、注销监听器和事件分发。
cocos命令生成apk 1.配置好cocos命令中需要的andrid环境命令,这些太普遍就不啰嗦2.adt或许没有zipalign.exe,在生成release版中需要这个文件来生成apk(路径D:\adt\sdk\tools),没有就下载一个3.值得注意的是"cocoscompile-pandroid-j4-ap10-mrelease"生成命令是提示输入cocos.keystore路径时一定要多添加一个反斜杠如E:\\
如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源 如何快速搭建Cocos2d-JS游戏开发环境一、准备工作1.关于CocosIDE的配置问题:二、关于CocosStudio的配置问题:三、关于如何学习Cocos2d-JS相关知识:
2015.3.24--1.cocos认知 研究了一下u3d跟cocos发现作为独立开发者cocos更有优势一些。那么在cocos里面我需要学习以下知识1.先基于win32的版本方便调试。打开阅读照做即可Howtostartanewgame-----------------------1.Downloadthecodefrom[cocos2ddownloadsite][4]2.Run`setup.py`3.Runthe`cocos`scriptExample:$cdcocos2d-x$./setup.py$sourceFILE_TO_SAVE_SY