Cocos

Cocos网络篇[3.2](2) ――HTTP连接

Cocos为我们封装了HTTP客户端的接口:HttpClient类。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。HTTP是一个无连接,无状态连接的应用层协议,由请求―响应构成,是标准的C/S模型,主要解决如何包装数据。HTTP连接使用的是“请求――响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。HTTP主要由两种请求方式:GET、POST。HttpClient类是一个单例类,用于管理HTTP连接请求。发送request请求,HttpC

cocos2dx 3.1 cpp版本转lua版本 mac

项目最开始使用的c++开发,第一版上线后总结经验,感觉走了很多弯路,所以第二版开发我决定将项目转成lua。第一版没有代码热更新,各种发版本,各种玩家流失,多么痛的领悟在转lua的过程中主要有三点问题:一,tolua的使用。

cocos2dx 打包apk和 ipa

打包apk和ipa方式不一样先说打包apk:打包apk有2种方式,1是命令行,2是通过cocoside打包(自带功能)右键工程目录,打开命令行输入cocoscompile-pandroid(debug打包)cocoscompile-pandroid-mrelease(release打包)需要正确配置jdkndkant等,一般cocos引擎默认安装就可以了,编译完成后,会有bin文件夹,生成的apk

Cocos Code IDE 开发Lua和Cocos2d-x3.2配置篇可能是最新的教程

1.首先下载最新的CocosCodeIDE和最新的Cocos2d-x3.2的源码2.然后解压缩3.启动CocosCodeIDE4.按照下图选择:CocosCodeIDE-Preferences5.按照下图指定Cocos2d-x3.2的源码路径6.选ok大功告成7.File-new-project-CocosLuaproject8.下一步下一步9.src目录就是lua源码res目录就是资源10.在项目上右键,选runas-cocosluaBinding11.起始源码目录下的luatest也可以运行了,读者自

cocos - 围住神经兔

今天刚好没事,花了半天看了下COCOS教程,下载了test运行了下,半天写下了这个围住神经兔。兔子移动写了最简单的深搜,就是兔子每次都从8个方向行走,递归搜索直到可以走出边界,则移动一步,当四面八方都不可走的时候,判定围住了兔子。

cocos2d-lua 开发环境搭建

cocos官网提供了很多开发工具包括cocoscodeide,但目前好像不太好用所以在这里我们用轻量好用的sublimetext1.下载所需素材sublimetextsublimetext插件QuickXDevcocos2d-lua2.安装安装sublimetext,cocos2d-lua3.配置解压QuickXDev-master.zip,重命名为QuickXDev打开sublimetext,点开Preferences选择browsePackages重启sublimetext点击Preferences-

Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程

本系列教程为Cocos引擎中文官网官方教程组倾情贡献,此次的教程笔者站在一个初学者的角度,全方位的解析Quick的学习过程,并同大家一起学习如何利用Quick-Cocos2d-x开发一款属于自己的游戏,包教包会!教程目录:(一)基础知识(二)解析Quick-Cocos2d-x代码结构(三)新建项目解析代码文件(四)游戏开发初探该系列目前已经更新四讲,更多教程持续更新中,敬请关注Cocos引擎中文官网查看更多精彩教程!

Cocos数据篇[3.4](4) ――plist文件操作

在Cocos中,plist文件是非常常见的配置文件。属性列表文件的文件扩展名为.plist,因此通常被称为plist文件。帧动画的配置信息将帧动画的数据信息,生成为plist配置文件。plist文件举例:属性类型有:>Dictionary:字典。以上plist文件数据,代码形式如下:我想大家应该能读得懂把。

搭建最新cocos开发环境的注意事项

1必须用jdk1.6,笔者试了最新的jdk,结果发现cocside不支持,cocoside的ini文件中指出,其依赖于jdk1.62安装的路径必须没有空格,安装路径最好是在c:cocos这样的,而不要c:/ProgramFiles用后者会出现无法调试lua的情况,因为找不到模拟器的路径3用cocostudio创建的项目为lua版本,不是quick版本,quick版本必须在ide中创建