Cocos

cocos2dx 3.4 lua mvc代码解析

使用3.4python新建一个lua工程,进去一看,我去,这个都是个啥!!!没有scene:create,没有layer:create(),这是要闹哪样?functions.lua里面写了不少有意思的方法,建议大家看看我们找到里面的class方法,上代码简单点说class的目的就是实现继承,我们知道lua继承通过__index的方式。然后我发现mvc这个目录,应该不止就这点用处,敢叫mvc必然提供了一种3层编程结构。仔细打量,果然更多的功能是在BaseView.lua里显而易见,在BaseView.lua

cocos2dx 3.4之旅

之前使用coco2dx2.3制作的游戏终于到了上线了时候了,刚好有时间调研下3.4的东西,为下个游戏做点准备。另一个方法还是老样子python命名将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。

cocos2dx Windows环境配置

cocos2dx升级之旅,请多指教~本篇是本人搭建cocos2dx-Windows64位环境的配置说明,仅供参考。因为我cocos2dx开发打算用vs2013,所以就将VS也列入必备之列。这个Setup.py会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。

Cocos(V2.1) 引擎windows及android开发环境搭建

配置windows开发环境首先去官网下载Cocos引擎v2.1ForWin下载完毕后安装,假设安装在D:/Cocos,安装完成后现在是不能新建一个空白完整项目的,点击,只会出现那么就要到商店下载下载完成后,进入下载->已下载,找到CocosFramework,点击安装,可以安装到D:/Cocos.安装完成后就可以新建,新建完成后,就可以进入proj.win32打开vs项目了。

Cocos2dx-3.4 导入Eclipse以后拷贝lib文件任然有错解决

查找了很多网页,都是来回抄袭的,不过这个问题网上说的是一方面问题,我的问题是编译成功但是还报错,后来尝试了才知道,要把cocos2dx/cocos/platform/android/java目录下面的整个src文件夹拷过去,之前一直都只拷贝了src/lib文件夹,为什么会有这问题就不清楚了,我是这样解决了我的问题。

cocos2dX之一——安卓环境搭建

cocos2dx是什么就不多解释,直接进入正题。传闻cocos2dx的主要开发力量在中国,所以必须得要支持啊。假定已经有了诸如vs2012以上版本,安卓sdk,ndk环境已经搭建完毕,只说如何建立cocos2dx的环境。参考文章:Windows7环境下搭建Cocos2d-x3.3环境并配置Android交叉编译环境这篇文章的内容经验证,十分准确,唯一不对的地方在于最后导入项目时报错,此文中说是“删除引用的库文件”,其实这样是不对的,应该是向Eclipse中导入cocos2dx的library工程,路径就是

qt+creator 轻松搭建cocos2dx开发环境

如果直接执行编译,会提示没有makefile,右键工程名,选择runcmake,然后再编译,等待编译完成。至此qt的cocos2dx的环境就搭建完成,如果新建一个文件,就要到CMakeLists.txt加入新建的*.cpp和*.h,并重新runcmake,cmake不会的可以去学学。

Bullet(Cocos2dx)之使用cocos2dx测试PhysicsWorld3D

1.使用Cocos引擎建立工程,打开cocosstudio修改分辨率为960*640,删掉背景图片发布到vs工程1.打开AppDelegate设置分辨率,并运行director->getopenGLView()->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);2.配置Bullet(win32)到cocos2dx首先要将bu

解决cocos项目未能将插入的代码块写入pdb的问题

今天运行程序发现了这个问题,我的解决方案是:点击项目,右键属性,选择配置属性下的c/c++,选择常规,把调试信息格式里的程序数据库(/ZI)替换为C7兼容(/Z7)就好了出现这个问题的原因是PBD文件大小达到一个上限导致的zi表示使用程序数据库pdb,里面有大量的调试信息,z7会把调试信息分散到obj文件中。