cocos eclipse TouchEventType' has not been declared 这几天在用cocostudio设计界面加载用程序添加按钮的事件的时候出现了TouchEventType'hasnotbeendeclared这个问题.仔细检查发现原来是没有导入命名空间所以在类的前面加上usingnamespacecocos2d::ui;即可。
cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录 在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。$$cocos$cocos\editor-support最后编译一下,完成此次附加项目的添加。getInstance@HttpClient@network@cocos2d@@SAPAV123@XZ),该符号在函数"public:void__thiscallGameOverScene::submitUserData"(?submitUserData@GameOverScene@@
cocos2dx 一、 环境搭建 搭建环境要用到cocos2d-x、adt-bundle、androidNDK、Apache-ant、JDK和JRE、python-2.7、开发环境VS2012,共七件套。至此,完成了cocos2d-x和环境的安装。
Cocos2d-x 中setFrameSize 和 setDesignResolutionSize的一个问题 最近开始搞cocos了,虽然开发起来看起来还挺简单的……ok,现在讲一下我遇到的一个问题。在cocos2dx-3.x的版本中,增加了DesignResolutionSize的概念,这个东西可以使得自己设计的屏幕大小适应各种机器的屏幕。听起来还是很方便的。实际上,问题就出在我刚才设定分辨率的部分,把代码改成这样就好了:为什么会出现这样的问题呢。。。
cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore 第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。
Cocos2d-x-3.x游戏移植到安卓系统 第一步:首先得搭建好Android环境,一般是SDK+Eclipse+jdk,环境变量配置百度之,其次移植Cocos项目还需下载NDK包,并在cocos2d-x-3.x目录下用cmd窗口运行setup.py设置NDK的安装目录,当然还有SDK环境,如果已经搭建好了SDK环境则可直接跳过。
关于Cocos Studio2.0导出文件的使用说明 cocosstudio文件夹:包含我们导入的图片资源和.csd文件只需要将cocosstudio文件夹交给同事就可以使用了。当我们发布资源时就会产生res文件夹:当我们用Xcode时只需要导入res文件夹就可以使用我们做好的动画了,也就是res文件夹是拿来编程软件解析用的描述:cocosstudio导入图片:1.png[删除]描述:Xcode导入图片:2.png[删除]