Cocos

cocos2d基础学习--自定义对话框实现

在游戏开发中,为了获得更好的交互效果,经常使用对话框,cocos实现对话框也比较容易,说到底对话框也是一个Layer。下面是我实现的一个简单对话框创建C++类DialogLayer实现对话框界面,头文件如下C++实现部分:接下来在HelloWorld层中加入该对话框,我们在回调接口中保存了一个Tag,可以根据这个Tag来判断点击的是哪一个按钮

cocos code ide改变背景颜色

改变背景颜色(黑底背景的设置)windows->Preferences->General->Editor->TextEditors右边选择Appearancecoloroptions选Backgroundcolor选择背景颜色选Currentlinehighlight来改变当前选中行的颜色改变字体颜色windows->Preferences->Java->Editor->SyntaxColorin

cocos2dx 3.1.1 win8+eclipse环境下android游戏开发环境搭建

最近又开始看cocos2dx,以前2.x版本的时候都是在linux下进行开发,主要是为了避免安装cygwin,现在新版ndk可以不依赖cygwin进行编译了,于是将开发环境移到了windows下,,写篇博客记录一下。安装完成以后直接在控制台输入cocos会出现以下信息,即可知道安装完成。

在cocos code IDE创建Lua项目

首先我们需要下载cocoscodeIDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境cocoscodeIDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADDNativeCodes里面打勾,然后我们点击Finish就新建一个Lua项目成功了