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Cocos 2014开发者大会秋季:刀塔传奇客户端技术分享/《迷你西游》对3D化的探索/变形金刚和Cocos的邂逅

莉莉丝工作室《刀塔传奇》主程张振新:刀塔传奇客户端技术经验分享主持人:感谢洪涛洪总给我们关于市场、关于用户,还有关于IP方面的分享。下面给大家分享一下《刀塔传奇》客户端技术经验分享。我们这个模块除了用Cocos2d-x在C++层面实现,《刀塔传奇》很大程度上都是通过Lua实现的。除了开发效率,Lua给我们《刀塔传奇》带来的好处就是版本更新。把性能瓶颈相关的代码用C或C++实现,《刀塔传奇》没有遵循C或者C++,《刀塔传奇》主要是做Lua。

Cocos2d-js学习--helloword

js-bindings目录包含了Cocos2d-x引擎,绑定的和外部预置SpiderMonkey库的项目文件。README包含一些对Cocos2d-JS的介绍。LICENSE正如我们之前提到的,Cocos2d-JS的许可证是MIT,你可以查阅在引擎根目录下的thelicense文件夹来获得更多关于Cocos2d-html5andCocos2d-x的许可证细节。那么,接下来,我们就开始创建基于Cocos2d-JS的HelloWord。

cocos3.x 扫雷01 项目创建

cocos3.x扫雷01项目创建安装Cocos-v1.0-preview不记录如何安装了,也不是重点。路径使用默认路径,点击新建。其实就是和命令提示符窗口指向cocosnew命令是一样的。完整的输出如下:Basedon:DefaultCocos2d-xRunningcommand:new>copytemplateintoD:\Cocos3\project\Cocos\CocosProjects\mineClearance>Renameprojectnamefrom'HelloCpp'to'mineClea

【cocos2dx】基于visual studio 2013 的环境搭建

我出现的问题是无法在vs2013创建工程时候选择cocos2dx类型的项目,而它只有win32和winconsole两个选项,下面的方法是使用命令行来创建项目。“先学会C++,再学cocos”,这是我在某C++群里提问题大神告诉我的,的确听到这话觉得自己的C++基础确实不是很扎实。首先说下cocos引擎的最新版本,创建新工程及添加文件的问题。如果我们直接在vs2013中右键,添加类,那么这个类会直接添加到proj.win32文件夹中,而且当我们编译文件的时候,你这时新添加的文件就会找不到。