Framework

用swift+Metal shader文件编译framework动态库

若想用swift语言生成库则只能生成动态库,若是纯swift代码脚本,问题不大,按一般流程就行。若是编译的库中有shader文件则需要先编译出Metal库。把shader文件和swift文件放在一起进行framework库的编译。编译成功后会自动生成一个default.Metallib文件,该文件为shader生成的库文件。使用letlibrary=device.newDefaultLibrary()直接加载Metal库。上面的方式是最简单的,另外,对shader文件,也可以不在xcode中编译库,而是采

优雅的开发 Swift 和 Objective-C 混编的 Framework

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swift oc混编 打包framwork

最近由于项目需求需要使用Swift做开发,但之前的好多有用的东西都是使用OC写的,鉴于这种情况最好的方式当然是使用swift重写,但这样的工作量太大,而且不能保证功能的稳定性,所以自己就尝试的使用Framework来嵌入Swift项目中去。至于涉及到OC和Swift汇编的过程可以看我上一篇文章首先我们需要了解framework是什么:Framework就是一个Bundle,将所有的资源(nib,Images,Fonts…

Swift和Objective-C注意事项

然后在ProjectName-Bridging-Header.h中import"Objective-C-File.h",在项目的Swift便可以使用或者继承Objective-C-File了。

Swift 3.0 权限访问

Swift3.0权限访问openpublicfinal感觉这三个权限专门是为了开发第三方API设定的权限,下面详细解释一下下面的这个Module可以理解成一个frameworkopenopen修饰的class和func在Module内部和外部都可以被访问或者继承publicpublic修饰的class和func在Module内部可以访问和继承,在Module外部只能访问,不可继承finalfina

优雅的开发Swift和Objective C混编的Framework

如果你之前没有用Swift和ObjectiveC混合开发,建议看看这篇文档:SwiftandObjective-CintheSameProject这篇文档很详细的讲解了如何运用ObjectiveC和Swift进行混合开发App和Framework。然后,分别新建一个Swift文件和ObjectiveC类,注意TargetMemberShip选中Framework。通过查看MixFramework的编译结果,发现最后暴露出的接口是这样子的12345678910111213141516171819202122

Swift3.0编译动态Framework

Swift3.0编译动态Framework本文将记录swift3.0编译动态Framework,并导入OC的工程来使用的过程,主要内容如下:编译swiftframework在OC主工程调用swiftframework小提示一、编译swiftframework1、如上图创建frameworktarget,比如target命名为TargetABC,xcode会默认创建头文件TargetABC.h,也被称作umbrellaheaderfile。动态的framework需要添加在EmbeddedBinaries栏

以Swift Framework的方式提高swift编译速度

起因是我引入了一个swift的库之后发现swift文件突然增加了130个源文件,然后编译速度就吃屎了。在stackoverflow了解到所有的swift文件会一起编译。在xib和swift文件中个都要注意先importmodule的名字额。

Carthage使用心得-让自己的项目支持Carthage

CocoaPods发展到现在基本上已经是ios开发的标准依赖工具我们只需要安装好pod后在项目中新建一个Podfile文件并且写入你需要的三方框架,在podinstall后即可完成配置,具体使用网上有很多教程,我这里就不多赘述.Carthage终于轮到我们今天的猪脚出厂了!那么,有些小猿们可能还不太清楚,这个Carthage,诶,他到底是个什么东西!...那你先去装一个先吧...),安装好Carthage后,我们cd到项目文件夹,运行...命令运行完成后,你会发现你的项目文件夹里面多了一个Carthage