iOS上的JavaScriptCore框架可用性 我使用的是introducediniOS7的JavaScriptCore框架.我的应用程序有一个iOS6.0部署目标.我正在将应用程序与JavaScriptCore.framework链接(默认情况下是必需模式).在iOS6上运行时,新的JavaScriptObjective-Cclasses(jscontext,JSValue等)显然不可用,但我仍然可以使用普通的CAPI,即JSGlobalCo
如何将VAMP插件编译为iOS ARMV7 伦敦皇后大学玛丽大学的VAMP插件是一个惊人的BSD许可软件集合.所有这些插件都是SonicVisualizer软件的基础AplugSdk也可以使用构建插件.您可以为OSX/Linux/Win32目标构建插件.QueenMart大学很好地解释了here插件架构以及如何为上面指定的不同平台构建.Java版本,jVamp也可用.一个Python包装器也.但是,如何为iOS平台构建?我有一个适用于iOS的鞋面主机sdk.a!另一个问题:找不到LAPACK.但至于AppleDocshere,Apple自iOS4.
iOS 4.0上的iPhone应用程序崩溃 在iOS4.0上为我们的应用程序提交的所有崩溃报告都提供以下信息:知道这表明什么以及可能导致崩溃的原因.我们的应用程序根本不与AddressBook.sqlitedb交互.完整的崩溃日志:我们也试过了symbolicatecrash,但它并没有指向任何地方.感谢致敬,Hetal解决方法你在使用任何类型的文件吗?好像你试图访问锁定的文件..从AppleDeveloperDocumentation开始
iOS / Swift:导入的.framework不完整或显示错误的类 这是一个非常奇怪的问题所以我会尽力解释.我有一个.framework,我作为Xcode中的“嵌入式二进制文件”添加到我的项目中:然后我在我的控制器中导入它,如下所示:我在新项目中导入它时工作正常.我可以访问它的所有类和函数.出于某种原因,当我在我正在处理的现有项目中导入它时,它只显示头文件中的前16行代码,而我无法访问其中的任何函数.Xcode中是否有任何可能阻止此.framework的配置?
xcode – 在Universal Architecture项目上有-ObjC链接器标志导致Mach-O链接器错误? 以前,我能够毫无问题地构建和运行我的Unity输出Xcode项目.但是现在Apple要求对iOS应用程序提供64位支持,我不得不在Unity中进行以下更改:现在的问题是我无法在我的设备上成功构建和运行我的Xcode项目.我收到AppleMach-O链接器错误,这是我之前没有得到的.这是我从Xcode得到的错误:从我所观察到的,似乎是VungleSDK的位置?另请注意:在切换到IL2CPP和通用架构时,是否有人遇到编译时间慢的问题?
Xcode不断搜索dylib错误的路径 这是我的错误:我已经做了一些研究,并用install_name_tool改变了dylib内的路径:但Xcode在/usr/lib/中继续搜索:有没有办法在Xcode中设置?
iOS 7中缺少系统“tock”声音 在iOS6中我使用了这一行:获得系统tock声音的路径.一切都很好.现在,自iOS7以来,作为路径返回.谁能告诉我tock声音发生了什么?我已经尝试重新链接UIKit.framework库并得到了相同的结果.我几乎找不到这条线改变结果的原因.谢谢你的帮助!解决方法快速研究SDK的资源,它不再存在了.
ios – Framework在其Info.plist中没有CFBundleIdentifier 我在Bridge.h中遇到问题,在安装和运行可可可可头后,会发现其目标是预期的.我有:但是它没有工作,因为我的头文件夹是空的,所以我将这两个文件夹复制到Headers文件夹并硬编码的路径:这个工作和应用程序构建,但是当我运行它给出了这个错误:操作无法完成.(LaunchServicesError错误0.)这是控制台输出:我的初始化错误,我看起来很像这样的东西:UnabletorunappinSim
ios – Cocoapods将源代码导入框架 在我的iOS应用程序中,我有一个基本的项目:>开源类(.m&.h文件)>MyFramework.framework(.framework目录,头文件和.bundle的资源)其中一个开源类调用导入所以它可以使用MyFramework的组件来实现.但是由于这个原因,我无法让podspec通过规范lint测试(podspeclintMyCocoapo