cocos2d-x之jni使用对接Android各种sdk 游戏弄完了,要发布到各个平台,ios、Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk、各渠道、五大运营商、广告、分享、数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊。。。
Cocos2d-x3.3通过JNI实现Java与C++互调【备忘转载】 本文通过JNI在Cocos2d-x3.3RC0中完成Java与C++的互调。具体实现以下两个功能:通过Androidsdk的API得到应用程序的包名,并传递给C++层函数。通过C++函数调用Android的Java层函数,显示一个对话框。封装了许多常用函数:具体如下:Cocos2d-x对jni的操作进行了封装,提供JniHelper类解决Java与C++的通信。XXX为cpp下的java文件。
cocos2dx项目移植android平台使用第三方so库被删掉的问题 cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。
【Cocos2d入门教程十四】Cocos2d-x与Java的通讯 Cocos2d-x与Java的通讯,听起来有点悬乎。接下来我们来看一下比int类型稍复杂一点的String类型回调String类型接收步骤:1.强制转类型2.使用封装的jni类进行转格式3.使用c++的接收Java端的实现:C++端的实现:关于Cocos2d与Java的通讯就介绍到这里,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习!
关于cocos2dx如何通过jni进行c++与java的交互 不过这个过程cocos2dx已经帮我们屏蔽掉了,我们并不用关心。如何在cocos2dx构建的项目中通过JNI进行c++与java的交互。用来调试的,也可以编写c++和java方便。打开cocos2dx自动生成的AppActivity,这只是一个继承了Cocos2dxActivity的类,他是android程序的主入口。好,已经成功一半了,剩下的就是c++calljava了。ok,jni的cppcalljava还有javacallcpp已经跑通。
Cocos2d-x-3.6 用户交互原理---------如何通过JNI连接Java和C++ cocos2d-xc++JavaJNI用户交互这里指的就是用户在手机上的点击,滑动以及晃动手机等行为,从而得到相应的反馈。今天学习Cocos2dx,遇到交互问题,所以就写出来和大家分享一下。我这里是以Android连接为例的,因为目前我只会Android相关的开发。好了,不多说,看下面步骤:第一步:在Android中,交互操作的入口在SurfaceView或是GLSurfaceView中的onTouchEvent时间中。本例代码所在位置org.cocos2dx.lib---->Cocos2dxGLSurf
cocos2d-x 中多线程的c/c++代码通过JNI调用java代码 CacheareferencetotheClassLoaderobjectsomewherehandy,andissueloadClasscallsdirectly.Thisrequiressomeeffort.哪怎样处理呢?下面我就以cocos2d-x的环境来具体描述吧。此文方法是参照http://stackoverflow.com/questions/13263340/findclass-from-any-thread-in-android-jniFindClassfromanythreadinAnd
JNI实战 引子对于刚入门的Android开发者来说,JNI是较难掌握的。JNI有一层神秘面纱,让人敬而远之。JNI并不是Android特有的技术。JNI是沟通Java世界与Native世界的桥梁。两部分交互时需要使用JNI技术。publicnativeStringstringFromJNI();声明了native函数,native关键字表示函数由JNI层来实现。JNI数据类型Java中的数据类型和JNI的数据类型存在一种对应关系。jnienv是与线程相关的代表JNI环境的结构体。jnienv提供了一系列JNI系统函
Cocos2dx引擎笔记——如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南 如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南写在前面的话对于cocos2d-x开发者而言,游戏对多平台的支持是一个刚需,一般而言需要支持Android和iOS。但是对于Cocos2d-x游戏而言,坑爹的问题就出现了:SDK是用Java实现,那我们怎样在C++程序中调用Java接口呢?JNI定义了jclass这个类型来表示Java的类的定义,并提供了FindClass接口,根据类的完整的包路径即可得到其jclass。所以Cocos2d-x对jni进一步封装了一次,可以实现更简单的调用方式。
使用Java Native Interface的缺点 我不能得到使用JNI的两个缺点.我想更多地了解他们:>难以调试运行时错误本地代码>JNI代码中的错误会占用整个JVM,并且不提供任何优化恢复的机制解决方法难以调试>您需要一个C/C++调试器来调试本机代码.不可能轻松地从Java到C/C++代码.JNI中的错误>本机库中的坏C/C++代码可能会导致JVM无法恢复的核心转储/分段错误,因此您的整个应用程序崩溃.