Js代码

涛哥的Cocos2d-js教程 之一 js绑定 读取csb文件

这几天开始了一个新的项目用Cocos2d-js进行开发在这边分享一下读取csb的js绑定:解析的代码段:第一步的取参数:jsval_to_std_string就是取std::string型参数jsval_to_uint32取int型参数args.get(0)去除第一个参数args.get(1)取第二个参数第二部进行处理这个就根据自己的业务逻辑了。第三部返回值:如果没有返回值的话直接args.rva

cocos2d-js 安卓环境,如何用js代码直接调用java函数

在cocos2d-js3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。目前Cocos2d-js中支持的java类型签名有下面4种:java类型签名intIfloatFbooleanZStringLjava/lang/String;参数参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它

KBEngine Cocos2d JS 客户端启动过程

kbengine.js可以看到,2377行注册了一个事件,即kbengine.js里的login函数,会响应「login」事件。小结由上可知,客户端在启动的时候,除了界面展示,最重要的就是在installEvents函数里,通过KBEngine.Event.register注册各个事件响应函数,即kbengine.js这个插件与客户端逻辑代码的交互是通过事件来完成的。具体的register/fire代码这里不再贴出,有兴趣的可以自己去看。fire的时候,遍历找到这个事件名对应的回调函数,填入参数来appl

cocos2d-x 支持的开发语言

也就是说,开发者完全可以直接使用js脚本或者lua脚本来完成所有的开发了。这对于lua或js专业开发人员来说真是福音。

cocos2d js 调用 c++ 版本cocos2d js 3.6

1、http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/function-guides/add-3rd-party-lib/binding-custom-class-to-js/zh2、http://cocos2d.9tech.cn/news/2014/0106/39499.html3、添加自定义类:SwimAlg4、添加自定义函数:std::vector

cocos2d js的一些方法

cocos2d-js-v3.6.1cocosstudiov2.3.21.字体Text选择微软雅黑,字体号等Pro_difen=ccui.helper.seekWidgetByName(m_mainScene,"Pro_difen");//底分Text_difen=ccui.helper.seekWidgetByName(Pro_difen,"Text_difen");//底分Text_difen.

Cocos2d-JS自动JSB绑定规则修改

2015-05-2810:28:39什么是JSBJSB是javascriptbinding的简称。Cocos2d-JS中使用的javascript引擎是Mozilla的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript脚本。怎么生成JSB绑定1、自动生成脚本在Cocosd-JS引擎目录下的tools/tojs目录下有官方用于生成自动版本的脚本。详细信息大家可以查看官网的教程(地址)运行genbindings.py搭建好环