api

ios – Google plus API在墙上发布,如Facebook

我一直在搜索Google上的教程,在Googleplus上发布一些文字.但似乎没有一个.我也试图通过谷歌提供的文档为Mac和iPhone的开发人员,但找不到任何可以解决我的问题.还有一些关于如何让用户登录到谷歌加帐号的信息.我不知道该怎么做,用户登录,我必须使用一些GTLObject或使用UIWebView像foursquare用户登录.这是我经历过的文档列表.http://code.google

osx – OS X上iTunes API的文档在哪里?

我试图找到一个API来控制OSX上的iTunes.我发现如下:http://developer.apple.com/sdk/itunescomsdk.html我想象在OSX上,我需要的是内置的,但我不知道API在哪里被记录在案提前感谢任何帮助.解决方法AFAIK,Windows只有一个SDK(通过COM).在MacOS中,iTunes是通过AppleScript控制的.有不少教程正在运行,但我不熟

iOS Google Places API:“此IP,网站或移动应用程序无权使用此API密钥”

我正在iOS7应用程式上测试GooglePlacesAPI.当我向API发送请求时,我得到一个json结果,并显示以下错误消息:该IP,站点或移动应用程序未被授权使用此API密钥.要构建请求,我去了GoogleApi控制台,并根据我的应用程序包生成了我的iOSAPI密钥.我没有在应用中使用Google地图或其他任何内容,只是尝试向PlacesAPI发出请求.有什么我错过的吗?

api – 在iOS客户端/服务器应用程序上管理更新的最佳方式

我有一个后勤问题:我试图找出管理API与应用程序不同步的最佳方式.最好的解释方式就是一个例子:让我们将MyApp1.0版发布到需要first_name,last_name和email的“submit_FeedbacK”API中.然后我将MyApp2.0版提交到AppStore.该版本旨在将first_name,last_name,gender和email发送到API.所有这些都是API上必需的字段

离线时如何使用NSURLCache返回缓存的API响应(iOS App)

我希望有人可以对我一直在研究的一些事情做一些阐述,但是没有取得很大进展.我想利用NSURLCache返回我在iOS应用程序中进行API调用的缓存响应.当设备联机时,如果足够近,我想返回缓存的响应,否则从远程获取.当设备脱机时,我想立即返回缓存的响应,而不管它的年龄.我正在使用AFNetworking.我所做的API调用是对我控制的服务器.协议是HTTPS.Cache-Control响应头目前是“max-age=0,public”.我目前没有设置缓存相关的请求标头(应该?解决方法你看到这篇文章吗?

重新启动iOS设备或使用私有API重启蹦床的方式?

我正在寻找一些私人API或一段代码,这将允许我重新启动iOS设备或重新启动Spring板.我看着SBReboot,但它看起来像受到某些权利的保护.此外,我尝试重新启动(int)和reboot2(int),但它们似乎只能用于“root”用户,并且对“移动”用户将不起作用.我正在寻找一种适用于非越狱设备的解决方案.然而,私有API是可以的(应用程序不会去AppStore)更新1在回答Josiah回答下

open GL 、DirectX、open CV、 open Inventor 、cocos2dx、unity3d、3dmax辨析

openGL、DirectX、openCV、openInventor、cocos2dx、unity3d、3dmax辨析一、openGL、DirectXopenGL是一个非常底层的框架,相当于“面向过程的语言”,其他的东西就是基于他的。DirectX是与openGL对等的概念,都是属于3DAPI,但directX是window平台下的。可以说,openGL与openCV没什么关系。coin3d库就是基于openInventor的一个包装。cocos2dx、unity3d与openGL的关系是:他们都会用到O

Quick社区版第一个稳定版,Quick-Cocos2dx-Community 3.6 release发布!

Quick-Cocos2dx-Community发展自用户公认的最稳定版本Quick-Cocos2d-xv3.3。我们会先沿着作者廖宇雷对Quick的构想继续向下发展,最后形成Quick-Cocos2dx-Community自有的体系。Quick-Cocos2dx-Community里将全面消除API的不一致性问题。Quick-Cocos2dx-Community里将全部转换为脚本Style。所以Quick-Cocos2dx-Community里会继续提供同样的模块化能力。优势Quick-Cocos2dx

Cocos2d-x 之 自己生成API文档

cocos2d-x的官网中可以找到最新版本的api文档,可惜在下载的包中是没有文档的,但是,cocos的代码注释非常完整,我们完全可以用一些工具从源程序中提取注释信息并生成文档。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容。Doxygen可以从一套归档源文件开始,生成HTML格式的在线类浏览器,或离线的LATEX、RTF参考手册。

Cocos2d-X权威指南笔记

Cocos2d-X权威指南笔记温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客http://blog.csdn.net/u012972188概述最近一直在看Cocos2d-X权威指南。另外说明一下:由于Cocos2d-X权威指南介绍的有些类已经过时了,所以就没有在这里列出来。在OpenGL中称图片为贴图,在Cocos2D-x中CCTexture2D就是图片对象的意思,可以通过它创建精灵等对象.CCTexture2D类是精灵类和其相关类的基础。