arr

ios – Swift:递归值类型

我有一个结构,我想要一个结构类型的全局变量?这个例子本质上是我实际创建的结构的简化版本.但是,它会抛出错误:有没有办法解决这个问题?

cocos中类扩展的坑

但是cocos的有点扯。可能会认为在ctor中初始化一下this.arr=[]不就结了,实际上ES6的class就是这么要求的。cocos为我们提供的这个类扩展方式,很容易产生歧义。看看ES6的class规范如何定义属性:classPoint{constructor(x,y){this.x=x;y=y;}toString(){return'';}}属性要求用this.的方式创建。不过cocos采用的貌似是jQuery作者提出的继承方案。是当初没有class时模拟class的一个方案。但是翻译到cocos的

cocos2d-x,CCArray源码学习

看了一下cocos2d-x中的CCArray源码!首先看看CCArray的主要数据结构:typedefstruct_ccArray{unsignedintnum,max;CCObject**arr;}ccArray;一个指针数组,一个当前数量和一个最大数量。所以CCArray的主要操作其实都是对这个结构体的操作。大家都知道数组是不能实现随机插入和删除的,要实现必须对整个数组做出改动!");ccArrayEnsureExtraCapacity;unsignedintremaining=arr->num-in

cocos2dx学习笔记:CCArray-removeObjectAtIndex

打开CCArray的源码,看了下,发现它其实内部是数组的实现形式,而且CCArray的所有函数只是包装了下ccArray的实现。CCArray.h:classCC_DLLCCArray:publicCCObject{public:staticCCArray*create();。。。。。。。。。。};通过.h文件可以发现,CCArray的所有操作其实最后都是操作的它的变量data,这个变量data的类型为ccArray,它是个结构体,真正的实现了Array的各种方法。ccCArray.h:typedefst

【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动

AudioEngine中删除了以下几个方法:cc.AudioEngine.end被移到了实例中,而不是作为类的静态方法。cc.textureCache删除了以下的几个api:addImageAsync方法被合并到了addImage中去了。cc.Texture2D改动:cc.Schedulercc.PRIORITY_SYstem改为cc.Scheduler.PRIORITY_SYstem。数组操作函数这些函数有些将名字开头改为小写,有些废弃了直接用Array的函数进行操作。

ALGO-92--前缀表达式并用正则扩展

输入格式为:“运算符对象1对象2”,其中,运算符为“+”(加法)、“-”(减法)、“*”(乘法)或“/”(除法),运算对象为不超过10的整数,它们之间用一个空格隔开。

正则表达式基本知识php

POSIX字符组之前介绍的字符组,都属于Perl衍生出来的正则表达式流派,这个流派叫做PCRE。正则表达式还有其他流派,比如POSIX,它是一系列规范,定义了UNIX操作系统应当支持的功能,其中也包括了正则表达式的规范。^放在正则表达式的开头,表示“定位到字符串的起始位置”;$用在正则表达式的末尾,表示“定位到字符串的结束位置”。

限制文本框输入YYYY-MM-DD格式的日期

文本输入框有时对输入的文本有限制,如限制输入YYYY-MM-DD格式的日期,可以通过正则表达式实现arr=reg.exec,arr是一个数组,将匹配的文本放到第一个元素中,同时将子匹配元素放到后面的元素中:如:str=”2015-06-05”,则对应的arr=[“2015-06-05”,”2015”,”06”,”05”]RegExp.$2和arr[2]是等价的,也就是arr被返回之后,对应的RegExp也会被赋值,和arr中的值对应相同