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javascript – 在数组上设置字符串属性有什么缺点?

我想在我的数组上设置字符串属性.例如.我们的想法是在数组本身上存储一些元数据.这是一个好方法吗?我这样做会造成任何问题吗?解决方法我同意meagar上面的评论.向现有数据结构添加意外属性没有意义.例如,克隆数组会忽略原始数组的任何无效属性,并且不会保留“元数据”:因为这是一个意想不到的行为,所以将信息存储在一个对象中可能会更好,因为这就是你对数组的处理方式.

来自字符串的Javascript嵌套对象

我有一个空对象和一个字符串:有没有办法让我把它变成我不能完全围绕这一个,我甚至不确定它是否可能.解决方法ES6:ES6/减少(不需要阵列存储):ES6/Array.prototype.reduce:

传递索引从for循环到ajax回调函数(javascript)

我有一个for循环包含ajax调用,我试图确定最佳的方法将索引从for循环传递到回调函数。我如何将每个arr数组的迭代传递给回调函数,除了同步运行ajax调用?非常感谢您提供任何和所有的帮助。你可以使用javascript闭包:或者你可以只使用$.each:

为什么Perl通过grep创建一个空数组引用?

我可能会遗漏一些明显的东西,但我不知道为什么以下Perl通过grep创建数组引用,但不是sort或其他一般引用?我可能错过了一些明显的东西,或者它可能只是其中之一,但它让我难过,我想知道是否有人知道答案……

cocos2dx学习笔记:CCArray-removeObjectAtIndex

打开CCArray的源码,看了下,发现它其实内部是数组的实现形式,而且CCArray的所有函数只是包装了下ccArray的实现。CCArray.h:classCC_DLLCCArray:publicCCObject{public:staticCCArray*create();。。。。。。。。。。};通过.h文件可以发现,CCArray的所有操作其实最后都是操作的它的变量data,这个变量data的类型为ccArray,它是个结构体,真正的实现了Array的各种方法。ccCArray.h:typedefst

cocos2d-x,CCArray源码学习

看了一下cocos2d-x中的CCArray源码!首先看看CCArray的主要数据结构:typedefstruct_ccArray{unsignedintnum,max;CCObject**arr;}ccArray;一个指针数组,一个当前数量和一个最大数量。所以CCArray的主要操作其实都是对这个结构体的操作。大家都知道数组是不能实现随机插入和删除的,要实现必须对整个数组做出改动!");ccArrayEnsureExtraCapacity;unsignedintremaining=arr->num-in

cocos中类扩展的坑

但是cocos的有点扯。可能会认为在ctor中初始化一下this.arr=[]不就结了,实际上ES6的class就是这么要求的。cocos为我们提供的这个类扩展方式,很容易产生歧义。看看ES6的class规范如何定义属性:classPoint{constructor(x,y){this.x=x;y=y;}toString(){return'';}}属性要求用this.的方式创建。不过cocos采用的貌似是jQuery作者提出的继承方案。是当初没有class时模拟class的一个方案。但是翻译到cocos的

【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动

AudioEngine中删除了以下几个方法:cc.AudioEngine.end被移到了实例中,而不是作为类的静态方法。cc.textureCache删除了以下的几个api:addImageAsync方法被合并到了addImage中去了。cc.Texture2D改动:cc.Schedulercc.PRIORITY_SYstem改为cc.Scheduler.PRIORITY_SYstem。数组操作函数这些函数有些将名字开头改为小写,有些废弃了直接用Array的函数进行操作。