Java应用程序中创建图像
合成图像您不必从文件中读取所有的图像—您可以创建自己的图像。这一缓冲类型由BufferedImage类中的常量TYPE_INT_ARGB指定,它意味着每个像素要用一个int值。我们对使用BufferedImage对象的兴趣意味着我们将不再花费精力去研究减少处理器时间的最佳技术,而是把注意力放在理解怎样才能在一个程序内部创建和使用图像上。createSprite()方法需要做的第一件事就是创建BufferedImage对象sprite,然后我们还需要一个Graphics2D对象用于在sprite图像上绘画。