csv

TP:E84BF8F4 基于cocos2d-x,CSV文件读取类

自己封装的关于csv文件读取的类,可以读取csv文件,并按照自己的需求转换数据结果。提供字符串转float,int等功能。头文件#ifndef__CSV_FILE_H__#define__CSV_FILE_H__#include"cocos2d.h"classCSVFile:publiccocos2d::Ref{public:CSVFile();~CSVFile();staticCSVFile*create;boolinitWithFile;std::stringgetData;voidrowSplit;

Cocos2d-x C++解析CSV

id=28711.什么是CSV就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV,sqlite等数据库也可以导出CSV。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。

Cocos2d C++ 解析CSV

这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV,sqlite等数据库也可以导出CSV。在游戏开发中,这个文件一般给策划来进行编辑,修改数值后很容易测试,不需要编译游戏。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。我觉得好的版本是只依赖C++的stl的,而且返回的值应该是一个二维的字符串数组vector。

Cocos2d-x读取Csv文件工具类

游戏开发过程中大家经常会使用到Csv文件保存数据,但是我们怎么把Csv文件的数据取出来呢,今天我要向大家介绍下解析Csv用的几个工具类一.首先编写字符串工具类1.h文件#ifndef_StringUtil_H_#define_StringUtil_H_#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;usingnamespacestd;classStringUtil

[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_24]Cocos2d-x LUA 解析 Csv文件的方法

低的可怜啊,于是开始选用Excel导出的CSV文件。从http://blog.csdn.net/znxf0702/article/details/42142045挖来了一段代码,但是存在一些不适用于被项目的问题。于是着手解决了两个主要问题1.CSV字符串换行的问题,2.第一个字段名有看不见的三个byte的问题。将代码分享出来,希望对大家有帮助ChangeLog:1.加入数字检测,现在能够转换为数字的都会以数字的形式存储

Cocos2d-x——读取Csv配置文件

KeyWord:Csv、CCFileUtils在一个游戏中,通常会有很多怪物、关卡、技能等数据,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加在到内存。这次,要给大家介绍在项目里常常使用的一个配置文件——Csv格子文件。接下来,我们马上开始解析Csv文件。getDataLines函数最终返回的列表如下:编写Csv文件读写工具类好了,我们要真正开始编写Csv文件读取工具类了。

在cocos2dx中解析CSV文件

本文主要是用C++简单的实现了cocos2dx中对CSV文件的解析,由于能力有限,写的不好的地方提出来共同学习共同进步,这里参考了笨木头使用LUA解析CSV文件点击打开链接还参考了另一位仁兄的C++代码,网址找不到了,真是抱歉首先需要补充一点概念:什么是CSV文件??第一次写blog,好紧张,隔壁的回来了,有点吵吵的,这篇文章就到这里吧,有点犯困了。。。。

Cocos数据篇[3.4](5) ――CSV文件解析

CSV文件编辑起来十分简单,所以常常用来配置游戏的数据信息。例如:normal;"alt="wKiom1Ti7XiR0Wo3AACOweh2Ok4964.jpg"src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/59/CC/wKiom1Ti7XiR0Wo3AACOweh2Ok4964.jpg">2、编辑CSV文件在MacOS系统上,可以使用Numbers来创建表格文件,然后再保存为csv格式的文件即可。CSV文件格式占用空间比较小,是文本文件。Excel可以直接另存为CSV文件。这里