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如何';以下';在颤振中工作

我有一个云firestore用户集合,所有用户都有姓名、用户名、电子邮件、密码和关注者字段,基本上,我在这个应用程序中要做的就是创建一个关注按钮和一个取消关注按钮。当点击关注时,我想用当前用户的“用户名”更新该特定用户的关注者字段,当我点击取消关注按钮时,我希望删除用户名。我该如何做到这一点?P.S将当前用户的用户名添加到关注的用户追随者字段正是我认为的合理做法,因此如果有更好的方法来解决这一问题,我对他们绝对开放

是否可以从firebase将日内表格重新填充到BigQuery中?

我正在使用从firebase到bigQuery的流式数据导出,它工作正常,昨天我错误地从数据中排除了事件,所以昨天的表20230207中缺少了事件。是否有任何方法可以使用更新的事件设置在此特定日期将此表重新填充回bigQuery我试图寻找是否有手动选项来重新填充桌子,但没有找到

Firebase Auth Facebook登录错误:;看起来这个应用程序不是';“t可用”;

我正在与Quasar和Firebase一起开发VUE3应用程序,谷歌登录工作正常,但我无法实现Facebook登录。每当尝试通过Facebook登录时,我都会收到错误:“看起来这个应用程序不可用”。应用程序处于LIVE模式电子邮件和public_profile设置为ADVANCEDACCESS应用程序域和OAuth重定向URI也按顺序排列,并与Firebase配置匹配。我还能错过什么?

firestore数据库中的问题

我想在我的颤振应用程序中显示当前用户数据。但它在屏幕上显示“找不到数据”。这是我的数据库数据也发生了错误我的安全规则在此处输入图像描述这是我的代码

尝试在颤振项目上初始化Firebase时出错

当尝试在我的颤振项目上初始化firebase时,我收到了这个错误有人知道我能做什么吗?应用程序分级Gradle插件Gradle项目颤振相关性我已经将firebase设置为Google文档已经在另一个模拟器上尝试过,已经尝试过创建一个全新的模拟器,已经在不同的设备上尝试过了,已经尝试了特定版本的firebase,已经尝试添加但没有任何效果,已经在youtube上看到了关于它的每一个视频,该应用程序在android和iOS两个平台上都抛出了这个错误

c# – Unity Firebase中的InitializationException

我的Unity项目中的Firebase存在问题.FirebaseSDK已在项目中导入,已构建,在此过程中没有错误.SHA-1密钥是使用keytool生成的,并添加到控制台中的Firebase项目中.google-services.json也被添加到Assets文件夹中.初始化Firebase的简单脚本:所以应用程序构建和运行没有崩溃.但通过adblogcat-sUnity我可以看到以下内容:谷歌搜索任何这些消息都没有多大帮助.我错过了什么?我一步一步地遵循了针对Unity的Firebase安装教程.这个错

java – 如何在Android上的Firebase中跟踪听众?

我有一个位置的给定用户的聊天室列表,以及另一个位置给定聊天室的消息总数.我想跟踪用户所在的聊天室的一些消息.我有以下片段:问题是,如何删除所有这些ValueEventListener以后,当onChildRemoved将被调用,或者我不再需要它们了?处理这种情况的建议方法是什么?我应该在HashMap中存储子键和监听器,并自己跟踪它们,还是有一些方法来删除给定firebase位置的所有侦听器?

Firebase“反序列化时映射,但得到类java.util.ArrayList”

解决方法我有一个部分答案,但需要弗兰克的专业知识来解释实际情况.使用版本9.2.0运行发布的代码,我观察到allDevices的HashMap存储为JSON数组:这在Aufa发布的JSON中可见:这似乎是因为allDevices元素的键是整数形式的字符串.这是在allDevices的地图中添加条目的代码:如果修改此代码以使用非整数格式的String键,例如:然后将地图写为地图,并可以使用

java – 使用Firebase进行改装

请任何人请帮忙.这是我的API方法这是我在MainActivity中的电话这是User.java输出是这样的:–但我想要输出:–这是Retrofit+Firebase的教程请帮忙……………如果您不接受服务器端密钥分配,则正常的解决方案将是使用您将强制执行唯一性的条目的一部分.例如,名称或数字id可能是新用户的密钥,以便可以添加多个用户.基于改装API并使用名称作为唯一键,这是:会成为:和:那将是:现在的布局是:所以未来的用户只要不被命名为Sam就可以添加.