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ios – 添加到Array时无法推断通用参数’Element’

我有一个数组字典:为了填充它,我尝试在正确的索引处向数组添加值.如果数组不存在,则失败并在该索引处创建一个新数组:我想我应该可以缩短到:但是,我得到错误:无法推断通用参数’元素’.为什么?解决方法Swift3.0考虑一个简单的概念:–在单行中使用if…

有没有办法在Xcode 4.4中获得整洁的Objective-C文字索引功能?

我阅读了所有关于新的Objective-C文字,并使用Xcode转换我的旧代码,但索引代码没有改变.我手动改变它,但它不会编译.我看到一篇帖子说我们要等到iOS6,但我现在要索引!解决方法好吧,有办法做到这一点!将索引方法作为类别添加到NSArray和NSDictionary中,您可以获得您希望它的大多数类的功能.您可以阅读ObjectiveC文字here.感谢JamesWebster的@YES和@NO解决方案,您现在也可以在项目中正确使用它们!主题:Re:如何让iOS5上的Obj-C集合下载工作?…

ios – 通过KeyChain保存并检索值

我正在尝试存储一个Integer并使用KeyChain检索它.这就是我保存它的方式:这是我尝试检索它的方式:我收到以下错误:Couldnotcastvalueoftype‘__NSCFNumber’to‘Nsstring’我试过玩变量但没有成功.解决方法我更新了Eric的Swift3版本:用法示例:

ios – NSMutableDictionary:mutate方法发送到不可变对象

以下代码在尝试删除ObjectForKey时返回异常,并显示以下错误消息“mutatemethodsenttoimmutableobject”不确定问题是什么,也许是因为从NSUserDefaults检索字典.但是以下代码没有任何问题.解决方法NSUserDefaults返回不可变对象,即使你插入了可变对象.您必须在返回的值上调用-mutablecopy以获取可变集合.

cocos-js,数据本地存储

并且,我们只能保存字符串数据,所以如果要保存其他类型的数据的时候,要记得进行数据转换。

Scheduler

说明引擎版本:cocos2d-x3.4编译器:visualstudio2013UI编辑器:CocosStudiov1.6.0.0Scheduler(继承于Ref;cocos/base模块下)调度器的相关操作在Node中也有定义,常用的几个操作如下:schedulescheduleOnce(一次性定时器)//调用lambda函数,最后一个参数为key,可以根据该key,停止调用该函数schedule

Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Map

cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。使用unordered_map,键通常是唯一的,而值则与这个键对应。所以请不要用new操作来分配cocos2d::Map的堆对象,请使用栈对象。如果真心想动态分配堆cocos2d::Map,请将原始指针用智能指针来覆盖。警告:cocos2d::Map并不是cocos2d::Object的子类,所以不要像使用其他cocos2d类一样来用retain/release和引用计数内存管理。

cocos2dx TexturePacker加密资源

TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库。TexturePacker加密策略设置假设你已经运行过TexturePacker创建精灵表,所以只需要打开一个已经存在的.tps文件。下载最新版的TexturePacker-在左侧你会看到一个新的option属性:ContentProtection。