label

【教程分享】Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label

cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用cclabelTTF,cclabelBMFont,cclabelAtlas来创建文本标签,但是!cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果;由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速;同时它还提供了绘边、阴影等特性。

Cocos2d-x 3.0标签类Label

由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。下面我们通过一个实例介绍一下,它们的使用。这个实例如图下图所示。下面我们看看HelloWorldScene.cpp中init函数如下:在上面的代码中第①是通过createWithSystemFont函数创建Label对象,第②行代码是通过createWithTTF是创建TTF字体标签对象,第③行代码是createWithBMFont是创建位图字体标签对象。第⑦行代码Label::createWithTTF是重新创建TTF字体标

【Cocos2d-x】控制label中指定位置的字符的动作

在Cocos2d-x的TestCpp工程中有这样一个效果,来自LabelTest效果图:控制指定位置上的字符执行一个动作。通过Label的getChildByTag可能获取到指定位置上的字符,索引0表示第1个字符,返回的字符是一个CCSprite,这样就可以控制指定位置的字符执行的动作了。

Cocos2d-x学习笔记六-------->Label控件

Label控件Label:x引擎中用于显示文字信息的控件。Label控件是一组功能相同控件的统称,x引擎在实现Label控件时,选择采用了多种技术实现方式,这些方式的实现细节有很大区别,而且每种技术方式的作用也都不同。有了这张图片作为资源,cclabelAtlas类型的控件可以支持0~9全部数字的显示功能。在生成这种标签控件时,还可以通过参数指定字体的大小,指定整个显示范围和对其方式,这种Label控件比较适合多行文字的显示。

cocos2dx CCControlSlider 滑动条

//滑动条CCControlSlider*slider=CCControlSlider::create("sliderBg.png","sliderProgress.png","sliderThumb.png");slider->setPosition(ccp(200,170));//设置滑动条最大值slider->setMaximumValue(100);//设置滑动条最小值slider->se

cocos2d中的设计模式

1.单例模式其实就是静态全局对象,实现上一个静态成员变量,一个静态成员函数,构造函数私有化,和静态全局变量的区别是实例化的时机是可控制的。

cocos2dx[3.2](14)――新字体标签Label

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。如下所示:使用plist创建CharMap的方法:BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。>LabelProtocol:用于设置Label的字符串内容。

ubuntu – 如何使用当前配置修复fstab文件

我正在使用Ubuntu10.04,我在备份时意外删除了fstab文件中的所有条目(是的,我知道;)).我想知道是否有办法使用当前的挂载选项重建它,因为我删除后没有重启服务器.如果没有这样的程序,任何人都可以帮我重建它.使用this,我找到了显示当前设置的命令,但我不知道如何处理它.您可以从mtab复制以/dev/sd**开头的行并将它们粘贴到新的文本文件中,并使用UUID或LABEL更改/dev/

Qt入门之信号与槽机制

信号和槽机制是Qt的核心机制,可以让编程人员将互不相关的对象绑定在一起,实现对象之间的通信。信号与槽的连接所有从QObject或其子类派生的类都能够包含信号和槽。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。