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HTML5 图片悬停放大的实现代码示例

这篇文章主要介绍了HTML5 图片悬停放大的实现代码示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

如何在iOS上生成带有“真实”文本内容的PDF?

我想在iOS6应用程序中生成一个好看的PDF.我试过了:>UIView在上下文中渲染>使用CoreText>使用NsstringdrawInRect>使用UILabeldrawRect这是一个代码示例:呈现的UIViews只包含UIImageView一堆UILabel.我还尝试了在stackoverflow上找到的建议:继承UILabel并执行此操作:但这也没有改变任何事情.无论我做什么,当在预览中打开PDF时,文本部分可以选择作为块,但不是每个字符的字符,并且缩放pdf显示它实际上是位图图像.有什么建议

ios – 相机图像旋转问题

我在这里遇到一个非常奇怪的问题.当我以纵向模式单击图像并上传它然后再次获取它时,显示逆时针旋转90度.但是当我在相机胶卷中看到它时,它会以正确的方向显示.我已经尝试了几乎所有可能的链接/代码来解决这个问题,但似乎没有任何帮助.我以JPEG格式保存图像.请帮助这个人.提前致谢!!解决方法解决方法是在UIImage上创建一个类别,并根据其元数据EXIF缩放和旋转图像.这是一段神奇的代码:

cocos-2dx 渲染3

上一章跟踪了cocos2d-x调用CCScene::draw()的过程,直到访问子节点以及渲染,本章就具体看看几个类的渲染。这里谈下Sprite和SpriteBatchNode的关系SpriteBatchNode一般用于多个Sprite使用相同的纹理,可以将这些Sprite加入SpriteBatchNode,这样渲染的时候就仅仅需要渲染一次.Node在visit的时候,针对其子节点,会先排序,排完后仅递归访问zorder

cocos2dx(3.X)中调用OpenGL

最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东西了。OpenGL本身是跨平台的,但是每个平台的开发环境并不一样,把OpenGL的代码放在cocos里面运行就方便多了。下面就是一个最简单的示例,在cocos中调用OpenGL方法,将窗口设置成蓝色。首先新建一个cocos项目,删掉不需要的示例代码,重写draw和onDraw方法头文件中添加代码:源文件中代码:此时运行可以看到一个蓝色的窗口,如图:

cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形

1:autos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();this->addChild(draw);for(inti=0;idrawDot(Vec2(s.width*0.5,s.height*0.5),10*(10-i),Color4F(CCRANDOM_0_1(),CCRAND

Windows 8预加载器(加载图标)使用HTML5和JavaScript无图像

我注意到一个简单的事情,看着Windows8屏幕的屏幕,有一个预加载器是非常有趣的,它有一点重力/摆动效果。我想使用javascript和CSS复制相同的东西,但是我对javascript动画的理解并不多,所以想知道如果能给我一个方向,我可以找到类似的例子。您还可以通过提供类似动画的代码片段来帮助您。任何帮助将不胜感激。检查网站CSSload.这里您可以在几秒钟内使您的CSS加载程序。

吃透移动端 1px的具体用法

这篇文章主要介绍了吃透移动端 1px的具体用法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

html5开发三八女王节表白神器

一年一度的三八女王节马上来临,今天小编基于html5给大家开发一个表白神器,做一个 浪漫的程序猿,具体代码大家参考下本文