uibutton

cocos2dx-ui的分类与使用

//....省略控件创建代码,同前文控件一样UILinearLayoutParameter*lp1=UILinearLayoutParameter::create();lp1->setGravity;lp1->setMargin;background:transparent">10));UILinearLayoutParameter*lp2=UILinearLayoutParameter::create();lp2->setGravity;lp2->setMargin);UILinearLayoutPar

cocos2dx -- 学习笔记 利用UIButton制作虚拟按键

今天,继续完善自己的小DEMO,要加入一些虚拟按键,首先是,上下左右方向键。UIButton刚好可以满足这个需求。UIButton是cocos2dx扩展里的UI控件类,派生自Widget。创建的话类似下面:顺带一提,其实UIButton这个类并不存在。其实它是源自typedef而已,真正的控件类是Button。至此,虚拟按键就有着落啦。

quick-cocos2d-x实例之挑战记忆极限设计文档

将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。假如输入框期望输入的是密码:1editBox:setPlaceHolder4.4设置显示文本你也可以给输入控件设置默认值。示例代码如下:123456789101112131415161718192021222324252627--输入事件监听方法localfunctiononEditifevent=="began"then--开始输入printelseifevent=="changed"then--输入框内容发生变化printlocaltext=editBo

cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记

项目是lua所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x,尝试在c++上写。首先包含头文件:注意一点的是cocos2d一定要在ui前面,不然会报错然后在头文件中声明:我们需要的就是这个type,因为后面触发点击事件的时候,还是需要处理begin,end等事件,所以这里需要这个type接下来绑定点击事件:这里需要用的是toucheventselector然后就可以在menuCloseCallback函数中处理begin,end等事件了。

【Cocos2d-x v3.2+Cocos Studio1.6】实现一个简单的uibutton点击功能

使用CocosStudio能够非常方便地设计游戏的一些界面,并导入到Cocos2d-x中。本文讲解如何基于CocosStusio1.6和Cocos2d-xv3.2来实现一个简单的uibutton点击功能。在保存路径下找到这个工程文件夹,打开有这些文件,我们把Json和Resources文件夹下的资源复制到Cocos2d-x中的资源文件夹中。这个json文件就是记录了这个widget的各种数据,Cocos2d-x会解析这些数据然后还原这个界面,感兴趣的可以打开研究下。

Cocos2d-x V3.2+Cocos Studio1.6 实现一个简单的uibutton点击功能

好久没写博客了这几天在学习cocosstudio,这个软件能够非常方便的设计游戏的一些界面,并导入到cocos2dx中,今天就用按钮来做个例子首先我们打开CocosStudio1.6,选择UIEditor,进去后我们发现有很多的示例,我们就悬着一个叫demologin的示例选择好后我们发现如下图,简单介绍了下功能这里我们选中那个login按钮,发现这个按钮的实例名叫login_Button,这个名