前言

最近艰难地“挤”出了一点时间,完善了很早之前做的 websocket “请求-原样返回”服务器,用js完善了下客户端功能,把过程和思路分享给大家,顺便也普及一下 websocket 相关的知识,当然现在讨论 websocket 的文章也特别多,有些理论性的东西我也就略过了,给出参考文章供大家选择阅读。

正文开始前,先贴一张聊天室的效果图(请不要在意CSS渣的页面):

websocket

简介

WebSocket 不是一门技术,而是一种全新的协议。它应用 TCP 的 Socket(套接字),为网络应用定义了一个新的重要的能力:客户端和服务器端的双全工传输和双向通信。是继 Java applets、 XMLHttpRequest、 Adobe Flash,、ActiveXObject、 各类 Comet 技术之后,服务器推送客户端消息的新趋势。

与http的关系

在网络分层上,websocket 与 http 协议都是应用层的协议,它们都是基于 tcp 传输层的,但是 websocket 在建立连接时,是借用 http 的 101 switch protocol 来达到协议转换(Upgrade)的,从 HTTP 协议切换成 WebSocket 通信协议,这个动作协议中称“握手”;

握手成功后,websocket 就使用自己的协议规定的方式进行通讯,跟 http 就没有关系了。

握手

以下是一个我自己的浏览器发送的典型的握手 http 头:

服务器收到握手请求后,提取出请求头中的 “Sec-WebSocket-Key” 字段,追回一个固定的字符串 ‘258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', 然后进行 sha1 加密,最后转换为 base64 编码,作为 key 以 “Sec-WebSocket-Accept” 字段返回给客户端,客户端匹配此 key 后,便建立了连接,完成了握手;

数据传输

websocket 有自己规定的数据传输格式,称为 帧(Frame),下图是一个数据帧的结构,其中单位为bit:

  0                   1                   2                   3

  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

  - - - - ------- - ------------- -------------------------------

 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |

 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |

 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |

 | |1|2|3|       |K|             |                               |

  - - - - ------- - ------------- - - - - - - - - - - - - - - -

 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |

  - - - - - - - - - - - - - - - -------------------------------

 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |

  ------------------------------- -------------------------------

 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |

  -------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - -

 :                     Payload Data continued ...                :

  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

 |                     Payload Data continued ...                |

  ---------------------------------------------------------------

具体每个字段是什么意思,有兴趣的可以看一下这篇文章 The WebSocket Protocol 5.数据帧 感觉自己对二进制的操作还不是很灵活,也就没有挑战自己写算法解析数据了,下面的数据帧解析和封装都是使用的网上的算法。

不过,我工作中写支付网关中还是会经常用到数据的进制操作的,这个一定是要仔细研究总结一下的,嗯,先记下。

PHP 实现 websocket 服务器

PHP 实现 websocket 的话,主要是应用 PHP 的 socket 函数库:

PHP 的 socket 函数库跟 C 语言的 socket 函数非常类似,以前翻过一遍 APUE, 所以觉得还挺好理解。在 PHP 手册中看一遍 socket 函数,我想大家也能对 php 的 socket 编程有一定的认识。

下面会在代码中对所用函数进行简单的注释。

文件描述符

忽然提及'文件描述符',大家可能会有些奇怪。

但作为服务器,是必须要对已经连接的 socket 进行存储和识别的。每一个 socket 代表一个用户,如何关联和查询用户信息与 socket 的对应就是一个问题了,这里便应用了关于文件描述符的一点小技巧。

我们知道 linux 是'万物皆文件'的,C 语言的 socket 的实现便是一个个的'文件描述符‘ ,这个文件描述符一般是打开文件的顺序递增的 int 数值,从 0 一直递增(当然系统是有限制的)。每一个 socket 都对应一个文件,读写 socket 都是操作对应的文件,所以也能像文件系统一样应用 read 和 write 函数。

tips: linux 中, 标准输入对应的是文件描述符 0;标准输出对应的文件描述符是 1; 标准错误对应的文件描述符是 2;所以我们可以使用 0 1 2对输入输出重定向。

那么类似于 C socket 的 PHP socket 自然也继承了这一点,它创建的 socket 也是类型于 int 值为 4 5 之类的资源类型。 我们可以使用 (int) 或 intval() 函数把 socket 转换为一个唯一的ID,从而可以实现用一个 '类索引数组‘ 来存储 socket 资源和对应的用户信息;

结果类似:

$connected_sockets = array(
    (int)$socket => array(
        'resource' => $socket,
        'name' => $name,
        'ip' => $ip,
        'port' => $port,
        ...
    )
)

创建服务器socket

下面是一段创建服务器 socket 的代码:

// 创建一个 TCP socket, 此函数的可选值在官方文档中写得十分详细,这里不再提了
$this->master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
// 设置IP和端口重用,在重启服务器后能重新使用此端口;
socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);
// 将IP和端口绑定在服务器socket上;
socket_bind($this->master, $host, $port);
// listen函数使主动连接套接口变为被连接套接口,使得此 socket 能被其他 socket 访问,从而实现服务器功能。后面的参数则是自定义的待处理socket的最大数目,并发高的情况下,这个值可以设置大一点,虽然它也受系统环境的约束。
socket_listen($this->master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);

这样,我们就得到一个服务器 socket,当有客户端连接到此 socket 上时,它将改变状态为可读,那就看接下来服务器的处理逻辑了。

服务器逻辑

这里着重讲一下 socket_select($read, $write, $except, $tv_sec [, $tv_usec]):

select 函数使用传统的 select 模型,可读、写、异常的 socket 会被分别放入 $socket, $write, $except 数组中,然后返回 状态改变的 socket 的数目,如果发生了错误,函数将会返回 false.

需要注意的是最后两个时间参数,它们只有单位不同,可以搭配使用,用来表示 socket_select 阻塞的时长,为0时此函数立即返回,可以用于轮询机制。 为 NULL 时,函数会一直阻塞下去, 这里我们置 $tv_sec 参数为null,让它一直阻塞,直到有可操作的 socket 返回。

下面是服务器的主要逻辑:

$write = $except = NULL;
$sockets = array_column($this->sockets, 'resource'); // 获取到全部的 socket 资源
$read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL);

foreach ($sockets as $socket) {
        // 如果可读的是服务器 socket, 则处理连接逻辑;            
        if ($socket == $this->master) {
            socket_accept($this->master);
            // socket_accept() 接受 请求 “正在 listen 的 socket(像我们的服务器 socket )” 的连接, 并一个客户端 socket, 错误时返回 false;
             self::connect($client);
             continue;
            }
        // 如果可读的是其他已连接 socket ,则读取其数据,并处理应答逻辑
        } else {
            // 函数 socket_recv() 从 socket 中接受长度为 len 字节的数据,并保存在 $buffer 中。
            $bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0);

            if ($bytes < 9) {
                // 当客户端忽然中断时,服务器会接收到一个 8 字节长度的消息(由于其数据帧机制,8字节的消息我们认为它是客户端异常中断消息),服务器处理下线逻辑,并将其封装为消息广播出去
                $recv_msg = $this->disconnect($socket);
            } else {
                // 如果此客户端还未握手,执行握手逻辑
                if (!$this->sockets[(int)$socket]['handshake']) {
                    self::handShake($socket, $buffer);
                    continue;
                } else {
                    $recv_msg = self::parse($buffer);
                }
            }

            // 广播消息
            $this->broadcast($msg);
        }
    }
}

这里只是服务器处理消息的基础代码,日志记录和异常处理都略过了,而且还有些数据帧解析和封装的方法,各位也不一定看爱,有兴趣的可以去 github 上支持一下我的源码~~

此外,为了便于服务器与客户端的交互,我自己定义了 json 类型的消息格式,形似:

$msg = [
    'type' => $msg_type, // 有普通消息,上下线消息,服务器消息
    'from' => $msg_resource, // 消息来源
    'content' => $msg_content, // 消息内容
    'user_list' => $uname_list, // 便于同步当前在线人数与姓名
    ];

客户端

创建客户端

前端我们使用 js 调用 Websocket 方法很简单就能创建一个 websocket 连接,服务器会为帮我们完成连接、握手的操作,js 使用事件机制来处理浏览器与服务器的交互:

// 创建一个 websocket 连接
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");

// websocket 创建成功事件
ws.onopen = function () {
};

// websocket 接收到消息事件
ws.onmessage = function (e) {
    var msg = JSON.parse(e.data);
}

// websocket 错误事件
ws.onerror = function () {
};

发送消息也很简单,直接调用 ws.send(msg) 方法就行了。

页面功能

页面部分主要是让用户使用起来方便,这里给消息框 textarea 添加了一个键盘监控事件,当用户按下回车键时直接发送消息;

function confirm(event) {
    var key_num = event.keyCode;
    if (13 == key_num) {
        send();
    } else {
        return false;
    }
}

还有用户打开客户端时生成一个默认唯一用户名;

然后是一些对数据的解析构造,对客户端页面的更新,这里就不再啰嗦了,感兴趣的可以看源码。

用户名异步处理

这里不得不提一下用户登陆时确定用户名时的一个小问题,我原来是想在客户端创建一个连接后直接发送用户名到服务器,可是控制台里报出了 “websocket 仍在连接中或已关闭” 的错误信息。

Uncaught DOMException: Failed to execute 'send' on 'WebSocket': Still in CONNECTING state.

考虑到连接可能还没处理好,我就实现了 sleep 方法等了一秒再发送用户名,可是错误仍然存在。

后来忽然想到 js 的单线程阻塞机制,才明白使用 sleep 一直阻塞也是没有用的,利用好 js 的事件机制才是正道:于是在服务器端添加逻辑,在握手成功后,向客户端发送握手已成功的消息;客户端先将用户名存入一个全局变量,接收到服务器的握手成功的提醒消息后再发送用户名,于是成功在第一时间更新用户名。

总结

聊天室扩展方向

简易聊天室已经完成,当然还要给它带有希望的美好未来,希望有人去实现

  • 页面美化(信息添加颜色等)
  • 服务器识别 '@' 字符而只向某一个 socket 写数据实现聊天室的私聊
  • 多进程(使用 redis 等缓存数据库来实现资源的共享)
  • 消息记录数据库持久化(log 日志还是不方便分析)

以上就是如何用PHP websocket实现网页实时聊天的详细内容,更多关于用PHP websocket实现网页实时聊天的资料请关注Devmax其它相关文章!

如何用PHP websocket实现网页实时聊天的更多相关文章

  1. 五分钟学会HTML5的WebSocket协议

    这篇文章主要介绍了五分钟学会HTML5的WebSocket协议,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  2. 前端监听websocket消息并实时弹出(实例代码)

    这篇文章主要介绍了前端监听websocket消息并实时弹出,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码

    这篇文章主要介绍了HTML5 WebSocket实现点对点聊天的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. ios – Websockets可以在移动电话上工作吗?

    相关地,我怀疑长轮询客户端可能是实现类似功能的好方法,但我想知道我可能遇到的移动特定问题.到目前为止,我已经读过长时间的轮询请求可能会对电池寿命产生相当大的影响.我还听说iOS以某种方式限制了对单个服务器的连接数量,这可能是个问题.有没有人在使用实时组件的移动应用程序上工作?

  5. ios-swift,objective-c协议实现

    作为隐式解开的可选项.

  6. 从iOS应用程序发送帖子到PHP脚本不工作…简单的解决方案就像

    我之前已经做了好几次了但是由于某些原因我无法通过这个帖子…我尝试了设置为_POST且没有的变量的PHP脚本……当它们未设置为发布时它工作精细.这是我的iOS代码:这里是PHP的一大块,POST变量不在正确的位置?我想这对于更有经验的开发人员来说是一个相当简单的答案,感谢您的帮助!解决方法$_POST是一个数组,而不是一个函数.您需要使用方括号来访问数组索引:

  7. ios – 红蜘蛛代表没有被召集

    变量不是nil,我有一个很好的连接,url是正确的,但没有调用委托方法.我也正在实现WebSocketDelegate解决方法套接字应该是您的类的属性或变量,以确保它附近.如果仅在函数堆栈上分配它,它将超出范围,并且永远不会调用委托以下是我在项目中使用的代码,以防万一这是link到故事板,以防万一你想要

  8. swift 实现websocket与后台通信(swift 如何构建简单的json字符串)

    一个应用不可避免要与服务器进行通信,主要有,http与socket。http暂时不论,我们先看看socket下面衍生的websocket,今天我就把自己怎么利用websocket与服务器进行交互记录下来:首先你需要集成websocket到自己的项目,如果不明白如何集成,请看上一篇《swift集成websocket库》集成websocket到自己项目后还需要添加SwiftyJSON到自己项目,具体步骤和集成websocket一样。首先打开你项目,记得通过cocoapods生成的.xcworkspace文件打

  9. swift学习2 元组 tuples

    swift中出现了一种新的数据结构,非常牛掰的元组tuples如果懂PHP的猿,会发现这个元组和PHP的数组非常类似,同样是可以默认不指定key,也可以指定key目前的学习疑问是,如何进行元组的遍历?

  10. 尝试使用swift mailer,gmail smtp,php发送邮件

    这里是我的代码:在运行时出现此错误…

随机推荐

  1. PHP个人网站架设连环讲(一)

    先下一个OmnihttpdProffesinalV2.06,装上就有PHP4beta3可以用了。PHP4给我们带来一个简单的方法,就是使用SESSION(会话)级变量。但是如果不是PHP4又该怎么办?我们可以假设某人在15分钟以内对你的网页的请求都不属于一个新的人次,这样你可以做个计数的过程存在INC里,在每一个页面引用,访客第一次进入时将访问时间送到cookie里。以后每个页面被访问时都检查cookie上次访问时间值。

  2. PHP函数学习之PHP函数点评

    PHP函数使用说明,应用举例,精简点评,希望对您学习php有所帮助

  3. ecshop2.7.3 在php5.4下的各种错误问题处理

    将方法内的函数,分拆为2个部分。这个和gd库没有一点关系,是ecshop程序的问题。会出现这种问题,不外乎就是当前会员的session或者程序对cookie的处理存在漏洞。进过本地测试,includes\modules\integrates\ecshop.php这个整合自身会员的类中没有重写integrate.php中的check_cookie()方法导致,验证cookie时返回的username为空,丢失了登录状态,在ecshop.php中重写了此方法就可以了。把他加到ecshop.php的最后面去就可

  4. NT IIS下用ODBC连接数据库

    $connection=intodbc_connect建立数据库连接,$query_string="查询记录的条件"如:$query_string="select*fromtable"用$cur=intodbc_exec检索数据库,将记录集放入$cur变量中。再用while{$var1=odbc_result;$var2=odbc_result;...}读取odbc_exec()返回的数据集$cur。最后是odbc_close关闭数据库的连接。odbc_result()函数是取当前记录的指定字段值。

  5. PHP使用JpGraph绘制折线图操作示例【附源码下载】

    这篇文章主要介绍了PHP使用JpGraph绘制折线图操作,结合实例形式分析了php使用JpGraph的相关操作技巧与注意事项,并附带源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下

  6. zen_cart实现支付前生成订单的方法

    这篇文章主要介绍了zen_cart实现支付前生成订单的方法,结合实例形式详细分析了zen_cart支付前生成订单的具体步骤与相关实现技巧,需要的朋友可以参考下

  7. Thinkphp5框架实现获取数据库数据到视图的方法

    这篇文章主要介绍了Thinkphp5框架实现获取数据库数据到视图的方法,涉及thinkPHP5数据库配置、读取、模型操作及视图调用相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

  8. PHP+jquery+CSS制作头像登录窗(仿QQ登陆)

    本篇文章介绍了PHP结合jQ和CSS制作头像登录窗(仿QQ登陆),实现了类似QQ的登陆界面,很有参考价值,有需要的朋友可以了解一下。

  9. 基于win2003虚拟机中apache服务器的访问

    下面小编就为大家带来一篇基于win2003虚拟机中apache服务器的访问。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. Yii2中组件的注册与创建方法

    这篇文章主要介绍了Yii2之组件的注册与创建的实现方法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

返回
顶部