操作符
操作符是用来对数组和变量进行某种操作运算的符号。
1、算术操作符
| 操作符 | 名称 | 示例 | 
| 
 | 加 | $a $b | 
| - | 减 | $a-$b | 
| * | 乘 | $a*$b | 
| / | 除 | $a/$b | 
| % | 取余 | $a%$b | 
2、复合赋值操作符
| 操作符 | 使用方法 | 等价于 | 
| = | $a =$b | $a=$a $b | 
| -= | $a-=$b | $a=$a-$b | 
| *= | $a*=$b | $a=$a*$b | 
| /= | $a/=$b | $a=$a/$b | 
| %= | $a%=$b | $a=$a%$b | 
| .= | $a.=$b | $a=$a.$b | 
前置递增递减和后置递增递减运算符:
$a= $b;
$a=$b ;
$a=--$b;
$a=$b--;
3、比较运算符
| 操作符 | 名称 | 使用方法 | 
| = = | 等于 | $a= =$b | 
| = = = | 恒等 | $a= = =$b | 
| != | 不等 | $a!=$b | 
| != = | 不恒等 | $a!= =$b | 
| <> | 不等 | $a<>$b | 
| < | 小于 | $a<$b | 
| > | 大于 | $a>$b | 
| <= | 小于等于 | $a<=$b | 
| >= | 大于等于 | $a>=$b | 
注:恒等表示只有两边操作数相等并且数据类型也相当才返回true;
例如:0= ="0" 这个返回为true ,因为操作数相等
0= = ="0" 这个返回为false,因为数据类型不同
4、逻辑运算符
| 操作符 | 使用方法 | 使用方法 | 说明 | 
| ! | 非 | !$b | 如果$b是false,则返回true;否则相反 | 
| && | 与 | $a&&$b | 如果$a和$b都是true,则结果为true;否则为false | 
| || | 或 | $a||$b | 如果$a和$b中有一个为true或者都为true时,其结果为true;否则为false | 
| and | 与 | $a and $b | 与&&相同,但其优先级较低 | 
| or | 或 | $a or $b | 与||相同,但其优先级较低 | 
操作符"and"和"or"比&&和||的优先级要低。
5、三元操作符
Condition ? value if true : value if false
示例:($grade>=50 ? "Passed" : "Failed")
6、错误抑制操作符:
$a=@(57/0);
除数不能为0,会出错,所以加上@避免出现错误警告。
7、数组操作符
| 操作符 | 使用方法 | 使用方法 | 说明 | 
| 
 | 联合 | !$b | 返回一个包含了$a和$b中所有元素的数组 | 
| = = | 等价 | $a&&$b | 如果$a和$b具有相同的元素,返回true | 
| = = = | 恒等 | $a||$b | 如果$a和$b具有相同的元素以及相同的顺序,返回true | 
| != | 非等价 | $a and $b | 如果$a和$b不是等价的,返回true | 
| <> | 非等价 | 如果$a和$b不是等价的,返回true | |
| != = | 非恒等 | $a or $b | 如果$a和$b不是恒等的,返回true | 
操作符的优先级和结合性:
一般地说,操作符具有一组优先级,也就是执行他们的顺序。
操作符还具有结合性,也就是同一优先级的操作符的执行顺序。这种顺序通常有从左到右,从右到左或者不相关。
下面给出操作符优先级的表。最上面的操作符优先级最低,按着表的由上而下的顺序,优先级递增。
操作符优先级
| 结合性 | 操作符 | 
| 左 | , | 
| 左 | Or | 
| 左 | Xor | 
| 左 | And | 
| 右 |  | 
| 左 | = = -= *= /= .= %= &= |= ^= ~= <<= >>= | 
| 左 | ?: | 
| 左 | || | 
| 左 | && | 
| 左 | | | 
| 左 | ^ | 
| 左 | & | 
| 不相关 | = = != = = = = != = | 
| 不相关 | <<= >>= | 
| 左 | << >> | 
| 左 | - . | 
| 左 | * / % | 
| 右 | ! ~ -- (int)(double)(string)(array)(object) @ | 
| 右 | [] | 
| 不相关 | New | 
| 不相关 | () | 
为了避免优先级混乱,可以使用括号避开优先级。
控制结构
如果我们希望有效地相应用户的输入,代码就需要具有判断能力。能够让程序进行判断的结构称为条件。
1、if..else循环有三种结构
第一种是只有用到if条件,当作单纯的判断。解释成“若发生了某事则怎样处理”。语法如下:
if (expr) { statement }
其中的expr为判断的条件,通常都是用逻辑运算符号当判断的条件。而statement为符合条件的执行部分程序,若程序只有一行,可以省略大括号 {}。
范例:本例省略大括号。
这里特别注意的是,判断是否相等是==而不是=,ASP程序员可能常犯这个错误,=是赋值。
范例:本例的执行部分有三行,不可省略大括号。
" ; } ?>
第二种是除了if之外,加上了else的条件,可解释成“若发生了某事则怎样处理,否则该如何解决”。语法如下:
if (expr) { statement1 } else { statement2 }
范例:上面的例子来修改成更完整的处理。其中的else由于只有一行执行的指令,因此不用加上大括号。
"; 
} 
else{ 
echo "呵呵"; 
echo "
"; 
} 
?> 第三种就是递归的if..else循环,通常用在多种决策判断时。它将数个if..else拿来合并运用处理。
直接看下面的例子:
 $b ) { 
echo "a 比 b 大" ; 
} elseif ( $a == $b ) { 
echo "a 等于 b" ; 
} else { 
echo "a 比 b 小" ; 
} 
?> 上例只用二层的if..else循环,用来比较a和b两个变量。实际要使用这种递归if..else循环时,请小心使用,因为太多层的循环容易使设计的逻辑出问题,或者少打了大括号等,都会造成程序出现莫名其妙的问题。
2、for循环就单纯只有一种,没有变化,它的语法如下:
for (expr1; expr2; expr3) { statement }
其中的expr1为条件的初始值。expr2为判断的条件,通常都是用逻辑运算符号(logical operators)当判断的条件。expr3为执行statement后要执行的部份,用来改变条件,供下次的循环判断,如加一..等等。而statement为符合条件的执行部分程序,若程序只有一行,可以省略大括号 {}。
下例是用for循环写的的例子:
" ; } ?>
3、switch循环,通常处理复合式的条件判断,每个子条件,都是case指令部分。在实作上若使用许多类似的if指令,可以将它综合成switch循环。
语法如下:
switch (expr) { case expr1: statement1; break; case expr2: statement2; break; default: statementN; break; }
其中的expr条件,通常为变量名称。而case后的exprN,通常表示变量值。冒号后则为符合该条件要执行的部分。注意要用break跳离循环。
这里需要注意的是break;别遗漏了,default,省略是可以的。
很明显的,上述的例子用if循环就很麻烦了。当然在设计时,要将出现机率最大的条件放在最前面,最少出现的条件放在最后面,可以增加程序的执行效率。上例由于每天出现的机率相同,所以不用注意条件的顺序。