这是一个面条scratcher。
牢记我们有HTML5本地存储和xhr v2和什么不。我想知道,如果有人能找到一个工作榜样,或者只是给我一个是或否的这个问题:
是否可以使用新的本地存储(或任何)预调整图像,以便没有关于调整图像大小的线索的用户可以将其10mb图像拖动到我的网站,它使用新的本地存储和然后上传它在较小的大小。
我知道,你可以做到与Flash,Java小程序,活动X完全好…问题是如果你可以做Javascript Html5。
期待着对此的回应。
Ta。
解决方法
是的,使用
File API,然后可以使用
canvas element处理图像。
This Mozilla Hacks blog post引导您完成大部分的过程。参考这里是源自博客文章的源代码:
// from an input element
var filesToUpload = input.files;
var file = filesToUpload[0];
var img = document.createElement("img");
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {img.src = e.target.result}
reader.readAsDataURL(file);
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,0);
var MAX_WIDTH = 800;
var MAX_HEIGHT = 600;
var width = img.width;
var height = img.height;
if (width > height) {
if (width > MAX_WIDTH) {
height *= MAX_WIDTH / width;
width = MAX_WIDTH;
}
} else {
if (height > MAX_HEIGHT) {
width *= MAX_HEIGHT / height;
height = MAX_HEIGHT;
}
}
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img,width,height);
var dataurl = canvas.toDataURL("image/png");
//Post dataurl to the server with AJAX