1.首先,我们需要导入几个相关模块

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

2,初始化游戏

pygame.init()#是一定要添加的

与其对应的是pygame.quit(),关闭pygame。

3,创建窗口及标题

screen = pygame.display.set_mode(size=(1118,633),flags=0,depth=32)#绘制屏幕大小及相关数据
pygame.display.set_caption('小游戏')#设置标题
background = pygame.image.load('')#加载背景图片,括号里填图片位置
screen.blit(background,(0,0))#绘制背景图片位置,括号内表示坐标
pygame.display.update()#记得刷新屏幕,很重要

pygame.display.set_mode()函数中size=(a,b)表示绘制屏幕尺寸大小,a,b分别代表长和宽,

pygame中坐标情况如下:

这里要注意:其原点在左上角。

flags是标志位,默认为0。

对其常见相关参数说明 :

  • flags = 0 用户设置的窗口大小
  • flags = pygame.FULLSCREEN 创建一个全屏窗口
  • flags = pygame.RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口
  • flags = pygame.NOFRAME 创建一个没有边框的窗口
  • flags = pygame.OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口

depth 是颜色位数

8位:含有256种颜色

16位:包含高达65000种颜色

32位:包含4294967296种颜色

4,创建主循环

while True :
    for event in pygame.event.get() :
        if event.type == QUIT :
            pygame.quit()
            sys.quit()

pygame.event.get(),,从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件,这里用到了QUIT事件,也就是用户按下窗口的关闭按钮,然后退出pygame.有了主循环,我们可以长时间的观察我们建立的窗口,也可对此窗口大小进行更改。

常用的enent事件有如下:

  • QUIT:用户按下窗口的关闭按钮
  • ATIVEEVENT:Pygame被激活或者隐藏
  • KEYDOWN:键盘按下
  • KEYUP:键盘放开

我们其实还可以用time.sleep()方法停留我们建立的窗口,以此来观察其尺寸大小

import time#需要我们导入time模块

再后面添加利用此函数

time.sleep(5)

此时我们便有5s观察时间。

附:pygame 窗口无法正常关闭的解决方法

运行以下程序,将解决问题

import sys
import pygame

def run_game():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    pygame.display.set_caption("Apple")
    #开始游戏的主循环
    while True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
run_game()

总结

到此这篇关于pygame自定义窗口创建及相关操作指南的文章就介绍到这了,更多相关pygame自定义窗口创建内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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