最近入了Android坑,目前还处于疯狂学习的状态,所以很久都没有写博客了。今天记录一个小代码片段,在Android上使用coroutine 的小例子。

由于我自己是做一个记账软件来学习的,我用了gRPC,最开始我是使用线程来做网络请求的:

thread {
 // 网络请求代码

 runOnUiThread {
  // 更新UI的代码
 }
}

今天把这一套全部重写成用coroutine。

首先coroutine得有个调度器,英文叫做 “Dispatchers”,有这么几个:

  • Dispatchers.Main 这里面的coroutine跑在主线程上,在Android里也就是UI线程,所以如果在这里面的coroutine也执行大量耗时代码的话,也是会卡UI的
  • Dispatchers.IO 用来跑大IO的
  • Dispatchers.Default 用来跑高CPU消耗的
  • Dispatchers.Unconfined 不绑定在任何特定执行线程上

然后,为了多个coroutine之间可以分组啊,就像进程里可以放很多线程那样,又搞了一个概念,叫做 scope,默认有一个全局scope,叫做 GlobalScope,全局的, 就和全局变量一样,在Android上,这个里面跑的coroutine,生命周期和app一样久,不推荐在这里起coroutine。

推荐的方式是每个Activity里起一个scope,然后再launch。

所以我就这样写基类:

abstract class BaseActivity : AppCompatActivity(), CoroutineScope {
 /*
 默认的coroutine scope是Main,也就是UI线程(主线程)。如果要做IO,比如网络请求,记得
 包裹在 launch(Dispatchers.IO) {} 里,如果要大量计算,包裹在 launch(Dispatcher.Default) {} 里
 或者直接写 launch。 UI操作则用 withContext(Dispatchers.Main) {} 切回来
  */
 private val job = SupervisorJob()
 override val coroutineContext: CoroutineContext
  get() = Dispatchers.Main   job

 override fun onDestroy() {
  super.onDestroy()
  coroutineContext.cancelChildren()
 }

这样子之后,就可以直接launch,起coroutine了:

launch {
 val req = CreateFeedbackReq.newBuilder().build()
 val respAny = callRPC {
  api.createFeedback(req)
 }
 respAny?:return@launch

 val resp = respAny as CreateFeedbackResp
 if (handleRespAction(resp.action)) {
  withContext(Dispatchers.Main) {
   showSnackBar(R.string.thank_you_for_feedback)
   delay(1000)
   finish()
  }
 }
}

如上,默认情况下,root coroutine就是当前所在activity,而他们默认会在 Dispatchers.Main 上执行,如果想要coroutine在 别的 dispatcher 上执行,就用 withContext,然后里面如果又想更新UI的话,就用 withContext(Dispatchers.Main)。

那为啥 launch 不传参数的话,就是直接用的 Dispatchers.Main 呢?因为其实 CoroutineScope 是一个接口,而 coroutineContext 是里面的一个变量:

public interface CoroutineScope {
 /**
  * The context of this scope.
  * Context is encapsulated by the scope and used for implementation of coroutine builders that are extensions on the scope.
  * Accessing this property in general code is not recommended for any purposes except accessing the [Job] instance for advanced usages.
  *
  * By convention, should contain an instance of a [job][Job] to enforce structured concurrency.
  */
 public val coroutineContext: CoroutineContext
}

我们再来看看 launch 的实现:

public fun CoroutineScope.launch(
 context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
 start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
 block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
): Job {
 val newContext = newCoroutineContext(context)
 val coroutine = if (start.isLazy)
  LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
  StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
 coroutine.start(start, coroutine, block)
 return coroutine
}

@ExperimentalCoroutinesApi
public actual fun CoroutineScope.newCoroutineContext(context: CoroutineContext): CoroutineContext {
 val combined = coroutineContext   context
 val debug = if (DEBUG) combined   CoroutineId(COROUTINE_ID.incrementAndGet()) else combined
 return if (combined !== Dispatchers.Default && combined[ContinuationInterceptor] == null)
  debug   Dispatchers.Default else debug
}

可以看到,默认情况下,会把当前的 coroutineContext 放在前面。

Kotlin的coroutine很好用,不过我感觉还是有点复杂,我也还在学习。

ref:

https://kotlin.github.io/kotlinx.coroutines/kotlinx-coroutines-core/kotlinx.coroutines/-dispatchers/index.html

到此这篇关于Android结合kotlin使用coroutine的文章就介绍到这了,更多相关Android结合kotlin使用coroutine内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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